小爱给大家谈谈纪元1800规划,以及纪元1800bgm应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、2、二是基本品需求,例如鱼、面包等食物,指的是居民的吃穿住用。

2、2020 年争议游戏不少,从年初到年末,有多少期待就有多少失望。

3、过年了,抛开大家讲的口水游戏,想给 Taper 们安利一些更纯粹的快乐。

4、比如我最近在玩的《纪元1800》就是个很老牌的游戏系列,比大家所熟悉的《帝国时代》晚一年诞生。

5、与《海岛大亨》有点像,经营一个小岛到多个群岛,通过商品生产,扩大经营,以及合理的发展规划,让所经营的城镇愈发繁荣。

6、(本作为 Uplay 平台PC游戏,并未推出手游,但仍然在此强烈安利)上一代《纪元2205》与现实生活太远,我个人也不感冒,直到《纪元1800》发售,加上两个DLC的完善。

7、我便认定,它就是我 2020 年的游戏。

8、面朝大海,春暖花开。

9、作为种田爱好者,《纪元1800》能满足我最为纯粹的快乐。

10、而且,所有的这一切,都可以通过简单摆放地格实现。

11、罐头的重点是红椒,红椒是旧世界产,自己种需要任务给的种子,或者在对手处买,但是特别少。

12、比较稳的是新世界npc卖的神卡赫曼,副产品土豆,红椒,葡萄,后期这三种产品都是靠这个方式得到。

13、对手处也能买到罐头的成品。

14、另外,如果你是个2、比如我想从岛1(斯寇拉斯罗)运送一些木材到岛2,就在岛1右边点击“装货”,并选定数量。

15、景观,拉开镜头——成片的工业区、遍地的农场、人造城市景观也目不暇接,细节处,忙碌的劳工、闲散的路人也都有各自的生活轨迹。

16、甚至通过游戏,我还体会到不少习以为常的经济知识:作为规划者,你要考虑到城里的居民既是生产者,同时也是消费者,如果你能为他们提供朗姆酒、咖啡等轻奢品的需求,其生产效率也会更高。

17、当城镇越来越大,玩家的产业也会慢慢从农业过渡到手工业、再到机械生产。

18、生产效率分化,则人为产生分层,更高阶级的居民会缴纳更多的税收。

19、平衡阶级,尽量保持更高级阶级的人口需求,你的城镇也会因此更富足。

20、除了城内经济的内循环,玩家还需要利用跨岛贸易实现外循环:比如转移附加值低的产业,跨大陆的海运传输,进口原料生产高级商品,将经济增长从要素投入型,变成科技驱动型,很多决策牵一发而动全身。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。