jscanvas画图 jscanvas绘制
详解如何使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放
//移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域;HTML5 canvas可以读取信息,绘制当前。于是可以实现马赛克,模糊,色值过滤等很多。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的,重绘下就可以。 HTML代码:
jscanvas画图 jscanvas绘制
JS代码: 上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完drawImage(imgObj,x,y)//按原图大小绘制,x、y为在画布中的位置坐标drawImage(imgObj,x,y,width,height)//按指定宽高绘制drawImage(imgObj,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)//从原来上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上美下。
不足:
1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。
2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif信息为帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。
JS如何作svg来画图
这篇文章主要介绍了关于JS如何作svg来画图,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
这篇文章主要介绍了JaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下背景:一共有3个文件:svg文件,html文件,js文件。
有一个svg图,使用embed标签,引入到了html文件中
svg文件:
HTML文件中:
可是,一般情况下,不建议混在一起使用,比如我这里的column图就是单独一个svg文件,然后使用embed插入到HTML中的。
注意:使用embed、object插入的svg文件,其有完全属于自己的document:
此时,再想拿到svg, 则需要使用:getSVGDocument();
function drawColumn(data) { var nameSpace = ''; var max = Math.max.apply(null, data); var proportion = 350/max; var interval = 35; //column间隔
var columnStyle = 'stroke: blue; fill: orange'; var embedSVG = document.getElementById('embed').getSVGDocument().getElementById('svgColumn');//关键代码:embedSVG的赋值。的getElementById('svgColumn'),是svg文件中,svg标签的id
for (let singleColumn of data) { var rect = document.createElementNS(nameSpace,'rect');//creat新的svg,rect。
rect.style = columnStyle; //给rect设置style
height = singleColumnproportion;
rect.setAttribute('width', '30'); //使用setAttribute来设置rect属性
rect.setAttribute('height', height);
rect.setAttribute('x', interval);
rect.setAttribute('y', 380-height);
embedSVG.appendChild(rect); //将这个新的rect 添加到svg里
interval += 45
}}注意:此外,不同于HTML元素对象可以直接对一些属性赋值,SVG元素对象都需要通过调用setAttribute()方法来设定属性值。
使用 rect.width = 30 不起作用。
html5canvas和JaScript如何实现本地截图
3.按实际渲染倍率来缩放canvas。最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canvas实现截图的,加之前段时间了解了下html5的File API使用File API 之FileReader实现文件上传《JaScript File API文件上传预览》,更加觉得html5好玩了,想着也试试写写这功能权当学习canvas吧。
下面奉上我自己写的一个demo,代码写得比较少,很多细节不会处理。如果有不得当的地方恳请指教,谢谢啦 ^_^ ^_^
功能实现步奏:
三、使用canvas绘制遮罩层
四、使用canvas绘剪后的
五、拖动裁剪框,重新裁剪
PS:因为是先把demo写好再写这篇文章的,所以分段贴的代码是直接从代码里面一段段拷的,要留意this对象喔
步:获取文件,读取文件并生成
在这里我是使用html5里面的file api处理本地文件上传的,因为这样可以不需要把上传到,再由返回地址来做预览,详细请看:使用File API 之FileReader实现文件上传
document.getElementById('t_file').onchange = function() {
var fileList = this.files[0];
var oFReader = new FileReader();
oFReader.readAsDataURL(fileList);
oFReader.onload = function (oFREvent) { //当读取作成功完成时调用.
tFile.paintImage(oFREvent.target.result);//把预览传给函数
};
}第二步:根据容器的大小使用canvas绘制
在上一步使用File API的FileReader已经得到了需要上传的地址了,接下来需要使用canvas把这个绘制出来。这里为什么不直接插入img而用canvas重新绘制呢,这不是多此一举了吗?其实不然。如果用img直接插入页面,就无法自适应居中了,如果使用canvas绘制,不但能使自适应居中以及能等比例缩放,并且方便把的坐标,尺寸大小传给后来的遮罩层,这样能根据的坐标以及的尺寸大小来绘制遮罩层。
这里稍微要注意下canvas的drawImage方法。
paintImage: function() {
var t = this;
var createCanv//将文本设为居中对齐as = t.getImage.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = ;
img.onload = function(){
//等比例缩放(如果宽高都比容器小,则绘制的宽高 = 原的宽高。)
//如果的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放
//t.imgWidth:绘制后的宽度;t.imgHeight:绘制后的高度;t.px:绘制后的X轴;t.py:绘制后的Y轴
if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {
t.imgWidth = img.width;
t.imgHeight = img.height;
} else {
var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);
var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);
t.imgWidth = img.width > img.height ? t.regional.offsetWidth : pWidth;
t.imgHeight = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight;
}//的坐标
t.px = (t.regional.offsetWidth - t.imgWidth) / 2 + 'px';
t.py = (t.regional.offsetHeight - t.imgHeight) / 2 + 'px';
t.getImage.height = t.imgHeight;
t.getImage.width = t.imgWidth;
t.getImage.style.left = = t.py;
createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);//没用直接插入背景而用canvas绘制,是为了调整所需框内的大小
t.imgUrl = t.getImage.toDataURL();//储存canvas绘制的地址
t.cutImage();
t.drag();
};
},
出来的效果是这样的:
第三步:使用canvas绘制遮罩层
在上一步中已经把需要裁剪的背景图绘制出来了,现在需要根据背景图的坐标和尺寸来绘制遮罩层覆盖在背景上面,并且使用canvas的clearRect方法清空出一块裁剪区域,使之与不裁剪的地方做明暗对比。
(这里的遮罩层仅仅是用来做显示效果,并没有做裁剪的工作。不知道这一步能不能直接去掉?有知道的童鞋麻烦告诉下我。)
//绘制遮罩层:
t.editBox.height = t.imgHeight;
t.editBox.width = t.imgWidth;
t.editBox.style.display = 'block';
t.editBox.style.left = = t.py;
var cover = t.editBox.getContext("2d");
cover.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
cover.fillRect (0,0, t.imgWidth, t.imgHeight);
cover.clearRect(t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth);
第四步:使用canvas绘剪后的
在第三步里面,把遮罩层绘制好了,但是遮罩层并没有裁剪的能力,仅仅是用来显示裁剪区域与非裁剪区域的对比而已,所以这里就开始做裁剪的功能了。同样使用到canvas的drawImage方法。
//绘制剪切:
t.editPic.height = t.sHeight;
t.editPic.width = t.sWidth;
var ctx = t.editPic.getContext('2d');
images.src = t.imgUrl;
images.onload = function(){
ctx.drawImage(images,t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth, 0, 0, t.sHeight, t.sWidth); //裁剪
document.getElementById('show_edit').getElementsByTagName('img')[0].src = t.editPic.toDataURL(); //把裁剪后的使用img标签显示出来
}第五步:拖动裁剪框,重新裁剪
使用截图上传头像功能时我们希望能裁剪到满意的,所以裁剪框就需要不停的变动才得以裁剪出完美的。前几步已经把裁剪的基本功能做出来了,所以现在需要做的就是裁剪框跟进鼠标的移动来实时裁剪。
drag: function() {
var t = this;
var draging = false;
var startX = 0;
var startY = 0;
document.getElementById('cover_box').onmousemove = function(e) {
//获取鼠标到背景的距离
var pageX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
var pageY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
//判断鼠标是否在裁剪区域里面:
if ( pageX > t.sx && pageX < t.sx + t.sWidth && pageY > t.sy && pageY < t.sy + t.sHeight ) {
this.style.cursor = 'move';
this.onmousedown = function(){
draging = true;
//记录上一次截图的坐标
t.ex = t.sx;
t.ey = t.sy;
startX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
startY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
}window.onmouseup = function() {
draging = false;
}if (draging) {
if ( t.ex + (pageX - startX) < 0 ) {
t.sx = 0;
} else if ( t.ex + (pageX - startX) + t.sWidth > t.imgWidth) {
t.sx = t.imgWidth - t.sWidth;
} else {
t.sx = t.ex + (pageX - startX);
};
t.sy = 0;
} else if ( t.ey + (pageY - startY) + t.sHeight > t.imgHeight ) {
t.sy = t.imgHeight - t.sHeight;
} else {
t.sy = t.ey + (pageY - startY);
}t.cutImage();
this.style.cursor = 'auto';
}};
}大功告成,如下:
有童鞋指出,每移动一下鼠标就裁剪一张不是很耗性能吗,为什么不用background-ition来做预览效果 保存的时候才用canvas裁出来?一听觉得这建议很有道理,所以就在第四步把代码稍微改动了一下。鼠标移动的时候的预览效果是改变的background-ition,点击保存按钮的时候才裁剪,把裁剪下来的生成新的就可以传给啦~~
以下代码是改正过来的,大家有什么其它好的建议欢迎指出来喔 ^_^ ^_^
demo完整代码如下:
注意:因为用的是seajs写的,所以稍微留意下文件的加载情况啦
css:
body{text-align:center;}
#label{border:1px solid #ccc;background-color:#fff;text-align:center;height:300px; width:300px;margin:20px auto;ition:relative;}
#get_image{ition:absolute;}
#edit_pic{ition:absolute;display:none;background:#000;}
#cover_box{ition: absolute;z-index: 9999;display:none;top:0px;left:0px;}
#show_edit{margin: 0 auto;display:inline-block;}
#show_pic{height:100px;width:100px;border:2px solid #000;overflow:hidden;margin:0 auto;display:inline-block; }html:
seajs.use(['_example/fileAPI/index_v2.js'], function(clipFile) {
clipFile.init({
clipPos: { //裁剪框的默认尺寸与定位
x: 15,
y: 15,
height: 100,
width: 100,
},
});
});
js:
define(function(require, exports, module) {
'use strict';
var tFile = {
init: function(options) {
var t = this;
t.regional = document.getElementById('label');
t.getImage = document.getElementById('get_image');
t.clipPic = document.getElementById('edit_pic');
t.coverBox = document.getElementById('cover_box');
t.achi = document.getElementById('show_edit');
t.clipPos = options.clipPos;
//初始化基本参数
t.bgPagePos = {
x: 0,
y: 0,
height: 0,
width: 0
};
document.getElementById('t_file').addEventListener("change", t.handleFiles, false);
//点击保存按钮后再裁剪
document.getElementById('se_button').onclick = function() {
//绘制剪切后的:
t.clipPic.height = t.clipPos.height;
t.clipPic.width = t.clipPos.width;
var ctx = t.clipPic.getContext('2d');
images.src = t.imgUrl;
images.onload = function(){
//drawImage(images,相对于裁剪的X, 相对于裁剪的Y, 裁剪的高度, 裁剪的宽度, 显示在画布的X, 显示在画布的Y, 显示在画布多高, 显示在画布多宽);
ctx.drawImage(images,t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width, 0, 0, t.clipPos.height, t.clipPos.width); //裁剪
document.getElementById('show_pic').getElementsByTagName('img')[0].src = t.clipPic.toDataURL();
}};
t.drag();
},
handleFiles: function() {
var fileList = this.files[0];
var oFReader = new FileReader();
//读取文件内容
oFReader.readAsDataURL(fileList);
//当读取作成功完成时调用.
oFReader.onload = function (oFREvent) {
//把预览URL传给函数
tFile.paintImage(oFREvent.target.result);
};
},
paintImage: function() {
var t = this;
var createCanvas = t.getImage.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = ;
//把传进来的进行等比例缩放
img.onload = function(){
//等比例缩放(如果宽高都比容器小,则绘制的宽高 = 原的宽高。)
//如果的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放
//t.bgPagePos.width:绘制后的宽度;
//t.bgPagePos.height:绘制后的高度;
//t.bgPagePos.y:绘制后的Y轴
if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {
t.bgPagePos.width = img.width;
t.bgPagePos.height = img.height;
} else {
var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);
var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);
t.bgPagePos.height = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight;
}//的坐标
t.bgPagePos
在js中如何将canvas生成保存
注意:默认情况下1、canvas
支持HTML5的浏览器应该都可以,包括手机端的,具体以实测为准。
2、SVG绘图
//创建svg标签,定义属性
连画布都没有,画笔也没,就想凭空画了吗?劝你好好看下canvas标签+js的用法吧,没有任何东西有两种方法:是可速成的。
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