详解如何使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放

//移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域;

HTML5 canvas可以读取信息,绘制当前。于是可以实现马赛克,模糊,色值过滤等很多。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的,重绘下就可以。 HTML代码:

jscanvas画图 jscanvas绘制jscanvas画图 jscanvas绘制


JS代码: 上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完drawImage(imgObj,x,y)//按原图大小绘制,x、y为在画布中的位置坐标drawImage(imgObj,x,y,width,height)//按指定宽高绘制drawImage(imgObj,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)//从原来上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上美下。

不足:

1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。

2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif信息为帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。

JS如何作svg来画图

这篇文章主要介绍了关于JS如何作svg来画图,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

这篇文章主要介绍了JaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下

背景:一共有3个文件:svg文件,html文件,js文件。

有一个svg图,使用embed标签,引入到了html文件中

svg文件:

SVG 华东地区手机12个月的数据 柱状图

HTML文件中:

type="image/svg+xml">

然后使用js文件来纵svg,插入图形。个拦路虎:获得svg dom,如果你的svg是直接写在html文件中,那么,svg和HTML共用一个document,可以直接通过document.getElementById(svg的id)就可以获得。

可是,一般情况下,不建议混在一起使用,比如我这里的column图就是单独一个svg文件,然后使用embed插入到HTML中的。

注意:使用embed、object插入的svg文件,其有完全属于自己的document:

此时,再想拿到svg, 则需要使用:getSVGDocument();

function drawColumn(data) { var nameSpace = ''; var max = Math.max.apply(null, data); var proportion = 350/max; var interval = 35; //column间隔

var columnStyle = 'stroke: blue; fill: orange'; var embedSVG = document.getElementById('embed').getSVGDocument().getElementById('svgColumn');//关键代码:embedSVG的赋值。的getElementById('svgColumn'),是svg文件中,svg标签的id

for (let singleColumn of data) { var rect = document.createElementNS(nameSpace,'rect');//creat新的svg,rect。

rect.style = columnStyle; //给rect设置style

height = singleColumnproportion;

rect.setAttribute('width', '30'); //使用setAttribute来设置rect属性

rect.setAttribute('height', height);

rect.setAttribute('x', interval);

rect.setAttribute('y', 380-height);

embedSVG.appendChild(rect); //将这个新的rect 添加到svg里

interval += 45

}}注意:此外,不同于HTML元素对象可以直接对一些属性赋值,SVG元素对象都需要通过调用setAttribute()方法来设定属性值。

使用 rect.width = 30 不起作用。

html5canvas和JaScript如何实现本地截图

3.按实际渲染倍率来缩放canvas。

最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canvas实现截图的,加之前段时间了解了下html5的File API使用File API 之FileReader实现文件上传《JaScript File API文件上传预览》,更加觉得html5好玩了,想着也试试写写这功能权当学习canvas吧。

下面奉上我自己写的一个demo,代码写得比较少,很多细节不会处理。如果有不得当的地方恳请指教,谢谢啦 ^_^ ^_^

功能实现步奏:

三、使用canvas绘制遮罩层

四、使用canvas绘剪后的

五、拖动裁剪框,重新裁剪

PS:因为是先把demo写好再写这篇文章的,所以分段贴的代码是直接从代码里面一段段拷的,要留意this对象喔

步:获取文件,读取文件并生成

在这里我是使用html5里面的file api处理本地文件上传的,因为这样可以不需要把上传到,再由返回地址来做预览,详细请看:使用File API 之FileReader实现文件上传

document.getElementById('t_file').onchange = function() {

var fileList = this.files[0];

var oFReader = new FileReader();

oFReader.readAsDataURL(fileList);

oFReader.onload = function (oFREvent) { //当读取作成功完成时调用.

tFile.paintImage(oFREvent.target.result);//把预览传给函数

};

}第二步:根据容器的大小使用canvas绘制

在上一步使用File API的FileReader已经得到了需要上传的地址了,接下来需要使用canvas把这个绘制出来。这里为什么不直接插入img而用canvas重新绘制呢,这不是多此一举了吗?其实不然。如果用img直接插入页面,就无法自适应居中了,如果使用canvas绘制,不但能使自适应居中以及能等比例缩放,并且方便把的坐标,尺寸大小传给后来的遮罩层,这样能根据的坐标以及的尺寸大小来绘制遮罩层。

这里稍微要注意下canvas的drawImage方法。

paintImage: function() {

var t = this;

var createCanv//将文本设为居中对齐as = t.getImage.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = ;

img.onload = function(){

//等比例缩放(如果宽高都比容器小,则绘制的宽高 = 原的宽高。)

//如果的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放

//t.imgWidth:绘制后的宽度;t.imgHeight:绘制后的高度;t.px:绘制后的X轴;t.py:绘制后的Y轴

if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {

t.imgWidth = img.width;

t.imgHeight = img.height;

} else {

var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);

var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);

t.imgWidth = img.width > img.height ? t.regional.offsetWidth : pWidth;

t.imgHeight = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight;

}//的坐标

t.px = (t.regional.offsetWidth - t.imgWidth) / 2 + 'px';

t.py = (t.regional.offsetHeight - t.imgHeight) / 2 + 'px';

t.getImage.height = t.imgHeight;

t.getImage.width = t.imgWidth;

t.getImage.style.left = = t.py;

createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);//没用直接插入背景而用canvas绘制,是为了调整所需框内的大小

t.imgUrl = t.getImage.toDataURL();//储存canvas绘制的地址

t.cutImage();

t.drag();

};

},

出来的效果是这样的:

第三步:使用canvas绘制遮罩层

在上一步中已经把需要裁剪的背景图绘制出来了,现在需要根据背景图的坐标和尺寸来绘制遮罩层覆盖在背景上面,并且使用canvas的clearRect方法清空出一块裁剪区域,使之与不裁剪的地方做明暗对比。

(这里的遮罩层仅仅是用来做显示效果,并没有做裁剪的工作。不知道这一步能不能直接去掉?有知道的童鞋麻烦告诉下我。)

//绘制遮罩层:

t.editBox.height = t.imgHeight;

t.editBox.width = t.imgWidth;

t.editBox.style.display = 'block';

t.editBox.style.left = = t.py;

var cover = t.editBox.getContext("2d");

cover.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";

cover.fillRect (0,0, t.imgWidth, t.imgHeight);

cover.clearRect(t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth);

第四步:使用canvas绘剪后的

在第三步里面,把遮罩层绘制好了,但是遮罩层并没有裁剪的能力,仅仅是用来显示裁剪区域与非裁剪区域的对比而已,所以这里就开始做裁剪的功能了。同样使用到canvas的drawImage方法。

//绘制剪切:

t.editPic.height = t.sHeight;

t.editPic.width = t.sWidth;

var ctx = t.editPic.getContext('2d');

images.src = t.imgUrl;

images.onload = function(){

ctx.drawImage(images,t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth, 0, 0, t.sHeight, t.sWidth); //裁剪

document.getElementById('show_edit').getElementsByTagName('img')[0].src = t.editPic.toDataURL(); //把裁剪后的使用img标签显示出来

}第五步:拖动裁剪框,重新裁剪

使用截图上传头像功能时我们希望能裁剪到满意的,所以裁剪框就需要不停的变动才得以裁剪出完美的。前几步已经把裁剪的基本功能做出来了,所以现在需要做的就是裁剪框跟进鼠标的移动来实时裁剪。

drag: function() {

var t = this;

var draging = false;

var startX = 0;

var startY = 0;

document.getElementById('cover_box').onmousemove = function(e) {

//获取鼠标到背景的距离

var pageX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );

var pageY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );

//判断鼠标是否在裁剪区域里面:

if ( pageX > t.sx && pageX < t.sx + t.sWidth && pageY > t.sy && pageY < t.sy + t.sHeight ) {

this.style.cursor = 'move';

this.onmousedown = function(){

draging = true;

//记录上一次截图的坐标

t.ex = t.sx;

t.ey = t.sy;

startX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );

startY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );

}window.onmouseup = function() {

draging = false;

}if (draging) {

if ( t.ex + (pageX - startX) < 0 ) {

t.sx = 0;

} else if ( t.ex + (pageX - startX) + t.sWidth > t.imgWidth) {

t.sx = t.imgWidth - t.sWidth;

} else {

t.sx = t.ex + (pageX - startX);

};

t.sy = 0;

} else if ( t.ey + (pageY - startY) + t.sHeight > t.imgHeight ) {

t.sy = t.imgHeight - t.sHeight;

} else {

t.sy = t.ey + (pageY - startY);

}t.cutImage();

this.style.cursor = 'auto';

}};

}大功告成,如下:

有童鞋指出,每移动一下鼠标就裁剪一张不是很耗性能吗,为什么不用background-ition来做预览效果 保存的时候才用canvas裁出来?一听觉得这建议很有道理,所以就在第四步把代码稍微改动了一下。鼠标移动的时候的预览效果是改变的background-ition,点击保存按钮的时候才裁剪,把裁剪下来的生成新的就可以传给啦~~

以下代码是改正过来的,大家有什么其它好的建议欢迎指出来喔 ^_^ ^_^

demo完整代码如下:

注意:因为用的是seajs写的,所以稍微留意下文件的加载情况啦

css:

body{text-align:center;}

#label{border:1px solid #ccc;background-color:#fff;text-align:center;height:300px; width:300px;margin:20px auto;ition:relative;}

#get_image{ition:absolute;}

#edit_pic{ition:absolute;display:none;background:#000;}

#cover_box{ition: absolute;z-index: 9999;display:none;top:0px;left:0px;}

#show_edit{margin: 0 auto;display:inline-block;}

#show_pic{height:100px;width:100px;border:2px solid #000;overflow:hidden;margin:0 auto;display:inline-block; }html:

js:

define(function(require, exports, module) {

'use strict';

var tFile = {

init: function(options) {

var t = this;

t.regional = document.getElementById('label');

t.getImage = document.getElementById('get_image');

t.clipPic = document.getElementById('edit_pic');

t.coverBox = document.getElementById('cover_box');

t.achi = document.getElementById('show_edit');

t.clipPos = options.clipPos;

//初始化基本参数

t.bgPagePos = {

x: 0,

y: 0,

height: 0,

width: 0

};

document.getElementById('t_file').addEventListener("change", t.handleFiles, false);

//点击保存按钮后再裁剪

document.getElementById('se_button').onclick = function() {

//绘制剪切后的:

t.clipPic.height = t.clipPos.height;

t.clipPic.width = t.clipPos.width;

var ctx = t.clipPic.getContext('2d');

images.src = t.imgUrl;

images.onload = function(){

//drawImage(images,相对于裁剪的X, 相对于裁剪的Y, 裁剪的高度, 裁剪的宽度, 显示在画布的X, 显示在画布的Y, 显示在画布多高, 显示在画布多宽);

ctx.drawImage(images,t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width, 0, 0, t.clipPos.height, t.clipPos.width); //裁剪

document.getElementById('show_pic').getElementsByTagName('img')[0].src = t.clipPic.toDataURL();

}};

t.drag();

},

handleFiles: function() {

var fileList = this.files[0];

var oFReader = new FileReader();

//读取文件内容

oFReader.readAsDataURL(fileList);

//当读取作成功完成时调用.

oFReader.onload = function (oFREvent) {

//把预览URL传给函数

tFile.paintImage(oFREvent.target.result);

};

},

paintImage: function() {

var t = this;

var createCanvas = t.getImage.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = ;

//把传进来的进行等比例缩放

img.onload = function(){

//等比例缩放(如果宽高都比容器小,则绘制的宽高 = 原的宽高。)

//如果的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放

//t.bgPagePos.width:绘制后的宽度;

//t.bgPagePos.height:绘制后的高度;

//t.bgPagePos.y:绘制后的Y轴

if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {

t.bgPagePos.width = img.width;

t.bgPagePos.height = img.height;

} else {

var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);

var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);

t.bgPagePos.height = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight;

}//的坐标

t.bgPagePos

在js中如何将canvas生成保存

注意:默认情况下元素没有边框和内容。

下面我就为大家分享一篇js 将canvas生成保存,或直接保存一张的实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。

将canvas数组保存

function downLoadImage(canvas,name) {

a.href = canvas.toD上面的fillRect方法拥有参数(0,0,150,75)。ataURL();

a.download = name;

a.click();

}canvas:传入canvas的dom对象

name:保存的的名字

直接将保存的方法

function downLoadImage(img,name) {

a.href = img.src;

a.download = name;

a.click();

}img:的dom对象

name:保存为时的名字

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

使用JS计算买100只鸡问题

在Angular4中实现DOM属性绑定

使用Vue2.x如何实现JSON树

在Angular4中有关CLI的安装与使用教程

canvas海报制作-用canvas画布绘制动画作为网站的banner

解决方案:

canva绘制海报01:canvas绘制并解决导出后略模糊问题

layer1_canvas.drawSoming();

另外,

注意:有部分网友评论('crossOrigin','anonymous')必须是写在你赋值之前,所以楼主写法有误可以看看这个链接去看看,#27260385

效果图如下:

模糊在线demo

1.首先一样,获取Canvas对象:

2.获取像素比,将Canvas宽高进行放大,放例为:devPixelRatio/webkitBackingStorePixelRatio,我们写了一个兼容的方法。

注意基础知识点:

要设置canvas的画布大小,使用的是和;

要设置画布的实际渲染大小,使用的style属性或CSS设置的width和height,只是简单的对画布进行缩放。

4.绘制

效果图如下

优化后不模糊的在线demo

参考链接:

一个关于image访问跨域的问题,

解决canvas将转为base64报错:UncaughtDOMException:Failedtoexecute'toDataURL'on'HTMLCanvasElement':Taintedcanvaseaynotbeexported,

解决canvas在高清屏中绘制模糊的问题,

用canvas画布绘制动画作为网站的banner

1、想要banner很清晰,文件又不能太大,是比较困难的。因为甘蔗没有两头甜。但是,经过努力,可以做到比较清晰,且文件并不大。

2、建议用flash来制作banner。使用swf文件来做banner,这样的文件的容量不但袖珍,且非常清晰。

3、当然,也可以使用gif文件来做banner,但是,这样的较之swf文件,其质量了很多。

4、在使用flash软件制作gif时,需要注意的是:①尽量使用矢量。②如果一定要使用JPG,需要对这样格式的进行适度的压缩。③在制作完成后,输出gif时,颜色选项应该选择“最合适”。

5、以上的看法,仅供你参考。

品牌型号:华为MateBookD15

系统:Windows11

canvas是一款矢量绘图软件。是一款支持多平台(网页端、iPhone、iPAD及Android端)的在线平面设计工具。

Canva提供丰富的版权、原创插画以及各类优质设计模板。用户可以在选择喜欢的模板之后,通过简单修改即可在几分钟内创建出海报、、Banner、名片等各类设计。

软件的程序能够无缝集成用于绘画、图像编辑和Web设计的等工具,软件能够以多种的格式(包括动画和Web就绪文件)导出绘画作品,它在剪辑图库上捆绑了许多的用于位图编辑、展示、Web图形和矢量图绘制的工具,由于canvas无缝集成了用于矢量插图、图像编辑和Web出版的功能,因此堪称为,受到了大量用户的喜欢。

html5 jascript实现canvas里边多图层显示怎么弄

//t.bgPagePos.x:绘制后的X轴;

html5中的canvas本身的API是不存在图层概念的。要想实现实现多图层功能,必须要使用多个canvas对象,不过这些canvas对象,是在内存中的,而不是在html的元素树中。每个canvas维持一个图层就可以,然后主canvas是负责显示的合成的效果。

if (t.ey + (pageY - startY) < 0) {

js动态创建canvas对象如下:

var layer1=document.createElement('canvas');

layer1.width=800;

layer1.height=600;

var layer2=document.createElement('canvas');

layer2.width=800;

layer2.height=600;

layer2_canvas.drawSoming();

canvas.se()//用来显示的canvas

canvas.globalComiteOperation="destination-over";//设置多个图层如何混合,这个可以百度canvas混合模式,这个和PS是相近的

canvas.drawImage(layer1,0,0,800,600,0,0,800,600)

canvas.drawImage(layer2,0,0,800,600,0,0,800,600)

canvas.restore();

这样就把两个图层绘制在一个图层中,单独改变任一个图层都不会改变其他图层。不明白可追问。

HTML5如何通过canvas,把两张绘制到画布,然后导出大图

有一个前提//记录鼠标按下时候的坐标:

技术点:

img.onload,

canva//传进s.getContext('2d').drawImage()

canvas.toDataURL

data.replace('image/png', 'image/octet-stream')

有一个前提:

如何解决canvas绘图时遇到的跨域问题

var a = document.createElement("a");

这是受限于 CORS 策略,会存在跨域问题,虽然可以使用图像,但是绘制到画布上会污染画布,一旦一个画布被污染,就无法提取画布的数据,比如无法使用使用画布toBlob(),toDataURL(),或getImageData()方法;当使用这些方法的时候 会抛出上面的安全错误

这是一个苦恼的问}} else{题,但幸运的是img新增了crossorigin属性,这个属性决定了获取过程中是否开启CORS功能:

crossorigin

对比上面两段JS代码,你会发现多了这一行:

image.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');就是这么简单,完美的解决了!

js如何获取canvas标签中自己画的图形的单击? - HTML5技术探讨 -

首先canvas要响应鼠标(onmousedown之类)

所有的图形必须要创建相应的对象,来记录他们所在的位置以及大小还有zOrder(层叠位置,在2个对象重叠的时候决定谁在上面),相应的对象放到一个数组里并按zOrder排序

当canvas的鼠标click触发后,按照zOrder的顺序来检测鼠标坐标在不在某个对象的区域里,如果在,则调用相应的函数

jascript如何画图形?

1、canvas

支持HTML5的浏览器应该都可以,包括手机端的,具体以实测为准。

您的浏览器不支持canvas

2、SVG绘图

//创建svg标签,定义属性

连画布都没有,画笔也没,就想凭空画了吗?劝你好好看下canvas标签+js的用法吧,没有任何东西有两种方法:是可速成的。