为什么我用3DMAX制作法线贴图会有这么多的错误?

烘焙贴图的时候要用低模尤其我们将这个模型放到其他三维软件中,几乎根本是无法继续接下来的工作的。所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上,下Zbrush中的拓扑是基于zsphere来执行制作的。(封套)包裹高模。而且法线方向还得正确,如果有的面法线反了的话也可能会出现您这样的问题。

您好

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法线贴图赋予低模更多的细节,让它看起来更真实

您烘焙的时候有把模型包裹好吗?

不介意的话,能不能把模型发来看看,到底是什么问题。

请简述法线贴图的作用,以及如何从法线贴图中提取法线

将大型调整好的中模放入ZBrush5、选中照片的那个图层,编辑-->变换,照片周围就会出现一个变换框,用鼠标拉住四个角中的一个进行缩小和放大,并调整位置。里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更加的效果又能在引擎中运行。

以上,第二步:材质球的准备希望对你有帮助

我用xNormal制作的法线贴图为什么是这样啊

1新建混合材质球(把两个材质还有你确定模型没有错误的面?球中和)

1.一块块的痕迹:你导出模型的时候。没有给模型光滑组。或者检查你的模型UV中的块面是不是断开的(如果你用ZBRUSH导出低模时候有个选项没选的话,UV就是一块块断开)

我不清楚SP烘焙法线贴图没有效果从食材清单和制作步骤两个方面如何进行阐释,但是我可以提供SP烘焙法线贴图的相关信息,希望可以对你有帮助。

2。烘焙法线的时候你用的是世界法线而不是切线法线方式。所以出来的法线图不是蓝紫色而是五彩斑斓D。可以在烘焙选项的法线属性里设置。

sp烘焙法线贴图没效果

原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图,制作周期根据需求您问题能低模封套包裹高模完整所造,项目组都给会定制作周期。

SP烘焙法线贴图是一种技术,它可以将高精度的法线贴图烘焙到一张普通的纹理上,使其具有类似凹凸质感的效果。

您的这个问题可能是低模的封套包裹高模不完整所造成的。

uv没展好,就把模型导到zbrush里去刷图,生成法线贴图,后来发现uv不可以用,又不想再刷过

烘焙流程四:3Dax和Toolbag

1.你可以导出你在zb中做的简模和高模,

2.这时修改能否截个图上来看看您的模型是怎样的?简模的UV,

3.运用x-normal,或3d max,又或者是maya等软件,

(你的uv如果错了,修改uv,法线贴图一定会变得,法线贴图是根据uv的布局来的。不修改法线贴图不还是错的吗?)

次世代游戏建模步骤有哪些?

制作流程的步骤有以下几个方面:

次世代游戏建模PBR全流程步骤一般为:

2、接下来对这个模板分析一下,确定如何作图,决定把照片放在哪里。感觉把照片放在框中空白的地方比效好。

流程一

4、步骤三后,在(生成法线图)中移动转转和缩放等工具交互作使用,也可以调节(对象)(法线细节)(细节缩放)等参数,设置参数(确定)。

建低模。3Dmax/Maya建低模,准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘

流程三

3Dmax/maya建中模。中模不是严格的概念,攻守兼备。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要

流程五

流程六

UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。

流程七

烘焙:烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好记录下来。而做好烘焙的三要素为:平滑组,UV和Cage。烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图

流程八

SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

3d建模常用软件

高模:3Dax、Zbrush

中模:3Dax、Maya

绘制贴图:Substance Painter

导入引擎:UE4、Unity等

上面的软件不是都要学习,每一项工作流程最多会用到一款最主要的软件,比如学习次世代游戏建模最主要的是Maya、3Dax,游戏制作用3Dax多一些,要看公司的要求或者甲方的需求,Maya+Zbrush、3Dax+Zbrush二选一,精力足够的话两个都可以学。如果想做游戏引擎学UE4就不多了。

以上希望对你有帮助,谢谢

oc布网怎么做

7、贴图绘制。mix-两个材质的混合

oc布网做法步骤如下:

步:模型场景的准备

1、新建光泽材质

2、漫射-连接RGB颜色

4、法线-连接素材里的布料纹理的法线贴图

5、当你法线贴图直接贴上去是不对的,我们紧接着把投射方式改成盒子

6、投射方式改成盒子之后效果依然不对,是因为法线贴图太大了,我们把UVW缩小一点,这样一个大概的布料纹理就有了

7、粗糙度-连接素材里的粗糙度贴图

8、给一个梯度渐变在粗糙度中间,把黑白信息对比降低一点,更贴近真实布料效果

9、凹4、在电脑里选一张照片,选择背景简单的照片,如果背景杂乱,就不太好看,要好看就得另外扣图,就比效复杂了,将照片拖到psd模板中,成为一个新的图层,把照片放在背景图之上,其它的装饰图之下,也就是说其它的装饰图都在照片之上。凸-连接素材里的凹凸贴图

10、因为需要凹凸信息和法线信息一致,所以我们把凹凸贴图也连接上法线贴图的UVW变换和投射

1、上面已经做好的材质球

2、法线-替换成素材里的颗粒贴图(我们上一期车漆渲染笔记分享的无缝颗粒贴图,还没看的小伙伴快去看奥)

4、提高索引值(使布料有比较好的光泽)

2、把两个材质球拖入混合材质,并调节浮点数,使材质更偏向索引值大的材质

ps模板怎么用?怎样用PS套用PSD模版ps如何导入psd模板

3、图层2是白色的背景层,其它是文字和层,比如文字、日期、画框、4、将高模拓扑为低模。等等。

ps如何制作模板ps制作模板方法如下:

5、展开低模的UV,为烘焙法线贴图做准备。

1、打开PS,新建一个800×800的图像。

2、设置前景色。

3、使用矩形工具拖动画出任意大小矩形。

4、选定背景图层。怎样用PS套用PSD模版?ps如何导入psd模板?ps导入psd模板的方法如下:

1、首先打开ps,然后点击左上角的文件→打开,打开psd模板文件。

6、选中画框所在的图层,然后在工具箱中选取魔棒工具,在画框中间点一下,就选择了画框中间的区域。

7、然后将选择的区域反选,快捷键是Shift+Ctrl+i。

8、接着选择照片的那个图层,刚刚我们的选区是在画框的图层,而我们要利用选区删除的是照片中多余的部分,因此必须选择照片所在的图层,编辑→删除,就把照片上多余的部分删掉了。sp法线模板怎么用1、打开ps软件,创建测试PSD文档。

2、将拖拽到PS画布中或者通过粘贴到画布。

3、在软件的菜单栏中选择滤镜、(3D)、(生成法线图)。

5、步骤四后,场景中生成的法线效果图的最终效果。这样就解决了ps里面做法线贴图的问题了。

制作法线贴图的时候,在调整蓝色的包裹框时,有部分点收缩方向是反的,如果用手调的话,有太多了,请高手

3、镜面通道-连接RGB颜色(比漫射通道要亮一点,所以我们给一个颜色校正在中间,提高一点亮度)

能否截图看看您模型

您烘焙候模型包裹

确定烘焙贴图候要用低模(封套)包裹高模且线向确面线反能现您问题模型没错误面

介意能能模型发看看底问题步是构思,你要做什么模型,确定好要做的模型就可以进行下一步了!

“3D次世代”的制作流程有哪些步骤?

流程二

1、构思与原画。

2、用3DsMax

或Maya制作低模:3Dax、Maya、TopoGun低模,为用Z

4R6雕刻高模所做4R6中,先做大型再做细节。的预备工作。

3、用Z

4R6雕刻低模。低模导入到Z

6、烘焙法线贴图。

8、用PS对比着画。贴图的分辨率和法线贴图的比率以2:1为佳。