有哪些一个人玩的推理性很强的游戏

市面上大多都是解谜类游戏,推理性强的很少,我百变大侦探,在这个游戏里面可以自己去挑选一个几个给你:植物大战僵尸,战神的挑战,[时空幻境].Braid,机械迷城,火炬之光,这些游戏都相当有意思,画面也很好,你的配置足够玩了。再有就是三国志系列,仙剑系列,魔兽争霸3,cs,英雄5人玩的本。每个本的剧情和推理性都非常不错。如果是萌新建议先玩一玩新手剧Prototype 原型情然后开始深度解密会有更好的体验。

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可以尝试一下百变大侦探,是玩剧本杀的,有单人剧本也有多人剧本,可以自行选择,大部分吹哥在《见证者》里展示了一种绝妙的设计——环境解谜。简单来说,就是把本应在界面上的、棋盘上的谜题放在大世界上,让整个世界成为谜题的一部分。剧本的推理性都挺强的,而且剧本类型很丰富,可以体验不同的推理乐趣~

如何评价游戏制作人Jonathan Blow以及他的一些言论?

在Steam游戏库中右击Braid,点选连连看 拳皇 街机游戏 幻想游戏“属性”,切换到“语言”标签页,设为“繁体中文”即可。

Jonathan Blow想要讨论的,是游戏这种文化载体的内核,而不是这句话表面上的意思。

但不管怎么说,“《魔兽世界》是个违反道德的游戏”这个说法还是有标题之嫌。搞标题很容易引起他人的反感,只是吹哥地位比较高、比较有话语权,所以他的言论流传也比较广。

一、一点背景

Jonathan Blow外号吹哥,一方面blow有“风吹”的意思,另一方面他的高谈阔论也比较多,一语双关。吹哥的完整作品极少,只有《时空幻境》(Braid)与《见证者》(The Witness)两部,但这两部作品在游戏界具有相当重的分量。

2018年核聚变(机核网线下活动)还邀请了吹哥发表了演讲。当时的链接:Jonathan Blow核聚变八全程演讲|机核GCORES。

很多人顺着机核嘉宾的解说对吹哥以及他的游戏哲学有了很大兴趣。另外,吹哥还有自己独创的编程语言JAI,油管上有一些他讨论编程语言的视频。

二、Jonathan Blow的言论

首先,吹哥的言论引起过国内外很多玩家和游开发者的不满,客观的说,他的言论可以说是比较偏激的。但偏激的言论却引起游戏圈广泛的关注和讨论,原因大概有两点:

二是他的言论虽然偏激,但又是有营养的,是深思熟虑的结果而非信口开河。

他发表过的言论很多但比较零散,知名一是他的作品十分有说服力,很多人不喜欢他,但无法否认他的游戏作品具有独创性与特殊魅力。一些的有:

1、“社交游戏是有罪的,它们完全占据了用户的空闲时间。”

2、他反对游戏中充满快速反馈的设计,认为那只是在刻意讨好玩家,利用快速反馈提供虚的愉悦感。包括甚至包括马里奥的吃金也被算在内。

3、如题主所说,《魔兽世界》这种大量消耗时间做意义不明的任务的游戏必然在他的批判范围内。

4、知名媒体IGN给了《见证者》满分,他说IGN根本不懂他的游戏。

三、他到底在说什么?

可以肯定的是,吹哥说话虽然难听,但不是为喷而喷,只是为表达自己的理念而树了一些靶子。

1、游戏的包装和内在

他认为,游戏抛开外表包装,关键是看它的内核。“盒子豪华是一件好事,但总归只是一些小把戏。人们不能因此偏离对内在的关注。”

这里最适合举魔兽世界的例子——魔兽世界的流程去掉外皮(就这款游戏而言,吹哥是从游戏的play等要素来展开论述的),很大程度上是一个todo-list,待办事项列表。接任务、打怪、采草、交任务,反反复复。

甚至连大地图、UI指引什么的,也只是为了让玩家更好的执行todo-list而已。执行todo-list的玩家只是做任务的工具人,并没有充分调动自身的理性与情感,在日复一日的重复劳动中花费了大量时间,却缺少深刻的体验。

早期的街机游戏、单机游戏符合这种设计理念,这与早期游戏预付费的模式也有关系。玩家先投、先购买,设计师再用一个接一个精心设计的关卡吸引玩家体验。这种游戏方式是相对良性的。

吹哥认为这是一种非常低级的娱乐方式,游戏厂商这样做是突破了道德底线。当然,有很多人反驳:正反馈不好吗?玩的爽不对吗?吹哥则回应:这种做法与子没有什么区别。

2、环境解谜

我认为这就是一种非常高级的游戏设计——用一个小问题激发孩子们的好奇心,在身边、在大自然中寻找某种模式。实际上,我们的身边就充满了无数谜题,比如下落的苹果蕴含着重力的秘密,只是绝大多数人都视而不见罢了。

虽然吹哥说的很好,但他做的未必就是的,个人认为《见证者》中的环境解谜依然有点刻意。而《塞尔达·荒野之息》中的某些环境谜题更令人叫绝。

《塞尔达·荒野之息》中,克罗格果实的位置总是与环境中的“巧合”相伴,比如让三棵树的苹果数量正好一样、给缺少贡品的神像补一个苹果等等。除此以外,还会遇到更奇妙的问题,比如沙漠中的七神像谜题:

沙漠中有7个巨像,几个球,没有任务,没有提示。但是很多玩家都可以通过思考,把球运送到合理的位置。个人认为这个谜题在“环境解迷”中是一个十分精彩的例子——自然、巧妙、深奥,故事尽在不言中,又完全不会让人觉得很“硬核”。

除了环境解谜以外,吹哥在他的两部作品中还展示了更多神奇的设计。比如《时空幻境》的每一个大关都是“时间回溯”的一种变体,至今《时空幻境》仍然是对“时间回溯”研究最透彻的游戏,吹哥的设计也一直在为当代的设计师们提供营养。

3、游戏设计中的人工痕迹

换个角度说明:所谓好的设计,就是设计师发现/发明了一个有趣的规则,然后设计师提前探索规则,把他发现的有趣性质总结出来,整理成一个又一个关卡。设计师不需要绞尽脑汁的拼命“编造”关卡,关卡是在设计师探索的过程中,由规则自然推演而得到的。

某些的家也有同样的说法:我的角色就在那里,我只是把他说的话、做的事记录下来而已。

在这种世界里,玩家不需要指引,随着游戏的进行会自然发现趣味,同时惊叹于设计的巧妙,之后他还会发现更多更有趣的组合。最重要的是,只要勇于探索,某些玩家可以超越设计师的理解层次,发现游戏规则之下更多、更深层的规律。

在这里插一个问题——马里奥吃金的设计,是外观包装、讨好玩家,还是属于好设计?

我认为这取决于金在场景中是如何使用的。如果把金用于“弱”,比如玩家走到隐藏的路线,那就是不错的设计。而如果仅仅因为玩家做对了作就奖励给他金,刻意制馈,就不算是好的设计。这个问题确实很难有确定的回答,不宜像吹哥那样做出极端化的判断。

4、游戏的未来

几十年来,相比游戏画质、音乐的巨大提升,游戏设计与表达方式的进步是十分缓慢的。

有一些领域的先行者,他们在不断探索的外延,例如小岛秀夫的化游戏、宫崎英高的碎片化叙事、陈星汉的独特艺术世界等等,每一位真正的游戏艺术家都在尝试突破。这种突破非常困难,有一点成就就足以称为。

Jonathan Blow也是这一小撮先行者中非常重要的一个人,游戏圈认为他的《时空幻境》为后来的游戏的成功(包括商业盈利)做出了表率。

所以,我们不应过于在意吹哥等人他们说了什么,而应该去看他们是如何做的;在“标题”的背后,他们又在想些什么。

有没有在steam上买过BRAID的朋友

Who has seen the wind?谁见过风?我搞不明白了,我的是xp没有这种现ARMA II 武装突袭2象。

介绍好玩的单机游戏

而相比之下,现代的免费游戏则走上了一条南辕北辙的道路。玩家先被广告吸引到游戏中,然后设计师用各种方法让玩家觉得爽,然后玩家为了玩得更爽而掏钱。

三位一体,简单,风格好看,趣味性强

气象战士,类似与三位一体,更简单……(等于没讲啊)

braid,很好玩的游戏,只有上下左右和跳,但是能耗掉你所有的脑细胞!!!

变形金刚2007和原型都是高自由化的动作类游戏,路人、楼房什么的都能打……

蜘蛛侠:破碎维度——Neither you nor I.你没有,我也没有神奇蜘蛛侠,蜘蛛侠(就是蜘蛛侠3里的黑蜘蛛侠),蜘蛛侠2099,暗影蜘蛛侠(暗杀型),四个蜘蛛侠拯救世界!好玩的一沓!我前两天才通的关

泣4,经典动作类游戏,剧情好,音乐好,画质好,但是作复杂,比较困难,黑骑士模式我连教程都没过…………………………

这些游戏我都玩过,实在想打发时间就下个gba模拟器,小霸王游戏合集什么的,一样很好玩~

安琪拉之歌,不知道楼主玩过没,纯手工画面,2d游戏,在配上国语配音,我次玩就喜欢,好像回到过去,里面的配音很怀旧,以故事的形式想你叙述,画面非常干净,作也简单,听着旁白的解说简直就是享受,我玩的是中文版,正在玩,

如果你玩哈利波特机子都伤,那我只能你玩GTA SA,地址贴吧里有,GTAIV就不要想了,那玩意配置要求太高,你还可以试一下刺客信条2及兄弟会,这些优化都不错,还可以玩一下辐射3,游民有,别下年度版,好像不能玩

如果是这样的话,你可以玩一下GTAIV,辐射:新维加斯,尤其新维加斯,还可以去玩一下孢子....

1. 《星际争霸》

2. 《魔兽世界》

3. 《使命召唤》

5. 《古墓丽影》

6. 《刺客信条对比一些的单机游戏与坑钱的手游页游,到这里我们大致了解了吹哥想表达的意思。接下来更进一步:吹哥认为,好的游戏应该是具有最少的人工痕迹。:奥德赛》

大一点的个人比较喜欢的神迹,龙腾世纪~

都是我自己玩过的

一般我都在游民星空下,那得资源都还好吧

刺客315使命7,这些都不错。但要看你电脑配置了 这些游戏可以去游民星空或游迅网

x200能玩什么好玩的单机游戏

在吹哥的观念中,比较好的游戏,应该是设计师用精心设计的关卡、地图、谜题、机制让玩家去体验;玩家在进行游戏的过程中思考、锻炼和成长。玩这种游戏玩家同样需要花费时间精力,但能有一定的收获,一种由内而外的满足感。

你的本子显卡是X4500Mhd的In集成显好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。卡,魔兽争霸3可以调中高画质,其他大型游戏都是中低画质应该能玩。

小一点的就安琪拉之歌,迷画之塔,画面很美呀~而且很耐玩

集成显卡也就玩点小游戏啦~别指望能爽玩大型3D游戏。

不过像1楼提到的什么泣4,质量效应2,波斯王子5,使命召唤6,生化5,星际2,实况足球之类的游戏就还是用台式机玩吧,用集成显卡玩大型3d游戏你会有砸电脑的冲动的~

有什么好玩的单机游戏(小点的)

5、“C++是一种非常糟糕且可怕的语言。”

恩~可以玩大航海2或者海商王之类的 一般在50MB左右

玩过《时空幻境》的人很多,但大部分游戏爱好者当时没注意到他。大部分人了解Jonathan Blow可能是因为两年前机核网做过一系列关于《见证者》与吹哥Alt+Enter可以在窗口显示模式或全屏显示模式之间切换。本人的专题节目。

城市建设的如恺撒大帝3 龙之崛起 也可以 一般都在200MB左右吧

还有就是曹传 孔明传 三国英杰传 岳飞传 织田信长传

还有就是用模拟器玩FC SS PS MD都可以

以下是一些好玩的小型单机游戏:1. "Limbo":一款黑白风格的解谜游戏,玩家在其中必须在危险和未知之中前进。2. "Undertale":一款具有独特的Art风格的角色扮演游戏,玩家必须处理怪物和人类之间的冲突。3. "Stardew Valley":一款放松且令人上瘾的农场模拟游戏,玩家可以自己种植作物、养殖家畜、交朋友等。4. "Don't Starve":一款生存游戏,玩家必须在神秘的荒岛上生存,采集资源、打造工具、避免危险。5. "Hotline Miami":一款像素风格的射击游戏,玩家可以通过各种武器和策略来消灭敌人。6. "Braid":一款具有深度思考和打破常规的平台游戏,玩家必须通过时间扭曲和解密过关。7. "The Stanley Parable":一款无厘头、反悔、幽默的解谜游戏,玩家可以通过各种选择来影响故事的走向。

方块! 是电脑就OK

“是男人”系列!!!!

95版的仙剑

曹传 三国英杰传

文艺游戏:时空幻境Braid开头的诗

人工痕迹就是任务标记、装备强化、剧之类的刻意的、强行的设计。好的游戏具有很少的人工痕迹,例如《传送门》是好设计的代表——从头到尾只有一种,却组合出越来越奇妙的关卡,同时保持流畅的叙事,刻意设计的痕迹保持在最少。

以前的文章,搬运自我的豆瓣

Who has seen the wind? 谁见过风?

But when the trees bow down their heads,但当树木低头【使命召唤6】,【永远的毁灭公爵】,【原型】,尤其是【使命召唤6】,非常过瘾,剧情紧张,画面很,也很容易上手,是一款很不错的单机游戏,希望对你有帮助...时

The wind 我介绍你玩个,我也是刚发现的,属于解密类游戏,而且比较的解谜游戏,零六年刚出的,就是一个流程,完全安装400兆,硬盘版要更小。is passing by.风正经过

The wind is passing by.风正经过

But when the trees bow down their heads,但当树木低头时

时空幻境按ESC就弹出,怎么解决,我是VISTA

好玩的单机游戏有很多 相信大家都各有所好 喜欢角色扮演 和动作类单机游戏的 个人三款 流星蝴蝶剑 黑魂系列 仁王

你的时空幻境是braid吧?你如果想退出世界,可以用f1,直接退,避免用esc,visit下好像提高了esc的权限。

FPS最近的有狂野西部,我看过各大热门游戏-上线首冲折扣-热门的手游盒子视频,还不错

最近流行什么单击游戏?

说到这里,让我想起了一些小学/的游戏:老师让同学们寻找身边紫色的东西,或者星形的东西,然后孩子们就会在教室、在校园里、在路上、在家里去观察、去寻找,重新认识他们习以为常的世界。

你喜欢什么类型的?

4. 《蝙蝠侠:阿甘之城》

动作的话,的有原型,这个我完了,没说的,很爽!还有泣4但不是的也强烈

The Sims 3 模拟人生3

Bionic Commando 生化突击队 / 复活

Street Fighter IV 街头霸王4 / 快打旋风4

小游戏:

Braid 时空机械迷城,解密类游戏……不符合你的高自由化的要求,但是很好玩啊啊啊啊啊啊幻境

Plants vs. Zombies 植物大战僵尸

Trine 魔幻三杰 / 三位一体

街霸4

红警3

魔兽dota