手游怎么制作教程 如何用手机制作手游
我的世界手游隐藏楼梯怎么制作 如何隐藏自家的楼梯
隐藏楼梯是我的世界手游中制作简单却比较实用的一种红石扩展建筑。它能使玩家的火柴盒显得非常高大上。那么如何制作隐藏楼梯呢?我们需要准备哪些材料呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
手游怎么制作教程 如何用手机制作手游
手游怎么制作教程 如何用手机制作手游
手游怎么制作教程 如何用手机制作手游
隐藏楼梯 【材料准备】
楼梯N、木板N、粘性活塞N(根据自己的需求变更数量)
红石比较器1、物品展示框1
【制作教程】
1.首先按楼层层数斜向上放置粘性活塞,接着在活塞前方放上我们的楼梯。
2.反向再放上楼梯!(用以遮挡)
3.在离地面两格初放上物品展示框和物品,并用木板填充其余的地方。
4.在物品展示框背部放上红石比较器、在活塞的背部放上木板,并用红石连接线路就完成啦。
是不是很简单呢?转动展示框内的物品就可以开启楼梯啦!
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做一款手游需要哪些环节和步骤
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、、动画等部分,要完成一个的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c、ja等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品[2],属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴[3]:游戏规则及、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
怎么制作手游
制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体制作。
1、卖点的重要性
制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。
2、明确制作手游的目的
目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。
除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的户。icon、名字、卖点图以及,都应该围绕这个点来体现。
不能为了吸引用户就用各种虚的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。
3、手游的卖点提炼
制作手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。
卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。
4、整体制作
前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体制作时的一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。
原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色等。
扩展资料:
手游的特点:
1、庞大的户群:
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达,手机用户都比计算机用户多。潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便携性与移动性:
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。
3、支持网络:
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
参考资料来源:
我的世界手游下界自动刷菌器怎么建造?自动刷菌器制作步骤图文一览
我的世界手游下界自动刷菌器怎么建造?在我的世界的游戏中,不少玩家因为需要采集菌类植物经常会觉得麻烦,近日全新的自动刷菌器已经上线,不少玩家还不清楚该怎么建造,接下来小编就为大家带来我的世界手游下界自动刷菌器的制作步骤图文一览吧。
版本:基岩版
先来科普一个知识点,如果要采集这两种菌类,菌岩是必不可缺的基础。类似于草方块,对菌岩使用骨粉,会生成对应种类的菌索和两种菌类(绯红菌、诡异菌)而且诡异菌岩还会生成下界苗
现在正式开始!首先我们先按照下图摆出刷菌器的地基
接着在划红线部分,摆放两个普通方块
在划红线区域放置,两个红石中继器、一个红石比较器和一格红石粉,要注意两个红石中继器的朝向是相反的噢~这样会形成一个流动的回路,让信号一直保持在这个回路中循环触发。
然后在图示位置放置一个侦测器,要注意“脸”的朝向,不要放反咯!
在侦测器的后面放置一个,这个用来发射骨粉,让菌岩快速生长出菌类。
为了更便利地添加骨粉,在后面放置一个连接的漏斗,上面再装载一个箱子。
催生菌类的目标已经达成√接下来放置一个方向跟一致的活塞,这个活塞会由循环回路信号触发,在菌类被催生之后推动破坏进行采集。
在前方放置一个诡异菌岩,因为诡异菌岩还会生成下界苗。
为了让成为可拾取状态的菌类不丢失,在菌岩的周围放置三个漏斗,三个漏斗要依次相连,记得要在下面接上一个箱子收集噢~
然后在菌岩的另外一面放置普通方块,来阻挡菌类向后弹射
在比较器的右边,放置一个拉杆,作为刷菌器的开关,提供开始的输出信号。
别忘了将红石比较器,前端火把点亮,模式设置为“作模式”。如果对这个知识点不清楚的话,可以去之前的红石比较器教学再次学习噢!
做到这步结束,我们的下界自动刷菌器就完成啦!
冒险家们一起来看一下效果
▲未加骨粉
▲添加了骨粉
有了这个下界自动刷菌器,冒险家们无论是在下界还是主世界,都可以非常便利的获取这两种特殊菌类,驯养炽足兽和疣猪兽变得轻松了起来~
开发教程
开发教程如下:
建立游戏idea初始:从某种角度而言,APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。想要开发一款手机APP游戏,首先要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具不多。
确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。
美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及作方法,毕竟一款受欢迎的都拥有相对比较简单的作方法和精简的界面设计。
Demo测试:就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证在进入市场之后能够有更好的用户体验。
游戏开发公式
1、Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。
2、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。
3、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。
4、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络+优化=一个可以在手机上流畅运行的网络游戏。
我的世界手游红石密码门怎么制作?红石密码门制作步骤分解图汇总
我的世界手游红石密码门怎么制作?在我的世界的手游中,很多玩家都不清楚红石密码门该怎么制作,接下来小编就为大家带来我的世界手游红石密码门的制作流程图文一览吧。
我的世界手游红石密码门建造教程
版本:JAVA1.16版
一开始我们用普通方块来摆放一面墙(大小自由设定)
在第二层的任意位置摆放一个展示框
并在里面放置道具(优先选择方便查看指向的道具)
在展示框背面的对应位置摆放两个普通方块
并在上面放置红石比较器和红石粉
然后在划红线区域放置红石中继器并用红石粉连接比较器
在普通方块的侧面摆放一个红石火把
接着在图示位置向下一层挖三格的空间
摆放红石粉和红石中继器
将它们用红石粉连接
在划红线位置摆放两个普通方块
在第二层的位置摆放一个普通方块
接着以这个普通方块为起点扩展三个普通方块
在普通方块上放置一个展示框
这个展示框是作为内部的输出密码
外部的展示框道具方向需要跟内部的一致,密码门才会打开
在内部展示框的背面放置一个红石比较器
然后用红石粉进行连接
我们可以自由设定密码锁的个数
小官微这边设定了两个作为
对应外部的密码锁个数,只需要重复建造我们上述步骤两次即可
但是要注意每个红石装置要距离足够远的位置,否则线路会短路
每个装置之间用红石中继器连接
在线路的末端
摆放一个普通方块和红石火把
在图示位置摆放六个黏性活塞
利用它们来实现门的自动开关
接着在黏性活塞的上面摆放四个普通方块
并在上面放置红石中继器(调至第二档)和红石粉
在划红线区域摆放六个普通方块
在密码锁装置末端的红石火把上方放置一个红石火把,作为向上信号的传递
再将它们用红石粉连接起来
这样我们的红石密码门就完成啦!一起来康康效果吧~
首先在内部设定我们的密码
个密码为方向朝下,第二个密码为方向朝右
然后在正面将展示框道具调至相同的方向
密码门就会自动开启啦!
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