pascal的CP,TP,FP有什么区别

Object Pascal 还定义了39 个指令字,它们具有特殊含义。但是,在用户重新定义了指令字后,在作用域内它们就失去了原来的意义,如表1-4 所示。

FP是for i:=1 to length(m) do beginfree pascal

pascal语言编译器_pat编译器pascal语言编译器_pat编译器


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Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。Pascal的取名是为了纪念十七世纪法国哲学家和数学家Blaise Pascal。它由瑞士Niklaus Wirth于六十年代末设计并创立。1971年,瑞士联邦技术学院尼克劳斯·沃尔斯(N.Wirth)发明了另一种简单明晰的计算机程序设计语言,这就是以电脑先驱帕斯卡的名字命名的Pascal语言。Pascal语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是个结构化的编程语言。它一出世就受到广泛欢迎,迅速地从欧洲传到美国。沃尔斯一生还写作了大量有关程序设计、算法和数据结构的著作,因此,他获得了1984年度“图灵奖”。

特点

以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

正因为上述特点,Pasandcal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一,NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言和c语言、c++语言作为竞赛使用程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。

发展历程

ps:高级语言发展过程中,Pascal是一个重要的里程碑。Pascal语言是个系统地体现了E.W.Dijkstra和C.A.R.Hoare定义的结构化程序设计概念的语言。

在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。

TP比FP早,CP更适合于初学者,FP是NOI/NOIP用的。

求几道关于free pascal的编程题 上机运行题!

关于方法定义关键字的说明

Free Pascal是个由组织开发的完全的win32的pascal语言编译器,类似delphi,可编写windows程序。

此前被广泛使用的PASCAL编译器普遍为Turbo Pascal & Borland pascal。但是它们可用的空间十分有限。而Free Pascal理论上可以使用4GB内存。所以在利用Free Pascal编程的时候,可以改变原有思路,将大量时间转嫁给空间,提高效率。

虽然Free Pascal尽量设计得和Turbo Pascal接近,但是由于以下的两个原因,两者之间还是有一些区别的:

1. Free Pascal是一个32位的编译器,而Turbo Pascal只是16位编译器;

2. Free Pascal是一个跨平台的编译器,而Turbo Pascal只在windows和DOS上使用。

如果你的代码是遵守ANSI Pascal的,那么代码从Turbo Pascal移植到Fend;ree Pascal是没有问题的。

下面是在Turbo Pascal上可以使用,但是在Free Pascal就不能使用的一些语言特性:

1. 函数和过程在使用时,参数的类型必须和定义时完全一致。原因是在Free Pascal中添加了函数,EXCEPT,RAISE成为了关键字,因此不能作为函数和过程的名字。

3. FAR,NEAR不再是关键字了。原因是Free Pascal是32位系统,不再需要这些关键字。

4. 布尔表达式不一定要全部进行计算。只要最终结果已经能够确定,就不再计算其它还没有计算的部分了。比如布尔表达式exp1 AND exp2 AND exp3,如果已知exp1的结果是false,那么怎么表达式的结果肯定是false,exp2和exp3就不用进行计算了。

5. 在Free Pascal中,中的元素都是4个字节长的。

6. 表达式执行的顺序是不确定的。比如对于表达式a:=g(2)+f(3); 不保证g(2)一定在f(3)之前执行。

7. 如果用Rewrite打开文件,那么文件就只能被写入了。如果需要读取这个文件,要对文件执行Reset。

8. Free Pascal在程序结束之前一定要关闭输出文件,否则输出文件可能不能被正确的写入。

9. Free Pascal理论上可以使用4GB的内存,因此实际上几乎可以使用系统中的所有剩余内存(除非赛题中有内存限制)。这是Free Pascal由于32位的编译器。但是对于Turbo Pascal来说,由于是16位的编译器,因此不能定义大小超过64KB的数据类型和变量,并且在DOS实模式下可以使用的内存总数只有640KB。

下面是Free Pascal相对于Turbo Pascal扩充的一些功能:

1. 函数可以返回复杂的类型,比如记录和数组。

2. 在函数中,函数的返回值通常可以作为一个变量来处理。比如:

a:=12;

while a>4 do

{...}

这个例子在Turbo Pascal中,a>4会被认为是函数的递归调用,但是在Free Pascal中会认为a只是一个变量。如果想在Free Pascal中实现递归调用,就要写成下面的形式:

a:=12;

{ this is the recursive call }

if a()>4 tbeginhen

{...}

3. exit可以接受一个参数作为函数的返回值。比如:

a:=12;

if a>4 then

exit(a67); {函数的返回值就是a67 }

4. Free Pascal支持函数重载。可以用相同的名字定义不同的函数,只要这些函数的参数不同,就是不同的函数。比如:

procedure DoSoming (a : longint);

{...}

procedure DoSoming (a : real);

{...}

可以使用不同的参数类型longint或者real来调用不同的DoSoming过程。

procedure x (v : longint) : forward;

{...}

procedure x;{ 这里定义的过程x重载了前面声明的过程x。因此这里的两个x是不同的}

{...}

5. Free Pascal容许运算符重载。比如,可以自己为矩阵运算定义一个“+”运算。

6. Free Pascal在windows 95及其以上的windows版本上支持长文件名。对于文件名,由于windows系统对大小写不敏感,因此在程序中,文件名的大小写是无关的。但是对于其它大小写敏感的系统,比如linux,程序中用到的文件名必须和系统中的文件名完全一致。但是由于信息学竞赛的评测系统一般是linux,因此要求程序中的文件名和系统中的文件名一样。

我了····

历届noip复赛试题,我这里有,从95年到04年,你要吗?

一个自然数是素数, 且它的数字位置经过任意对换后仍为素数, 称为素数. 例如13. 试找出所有这样的二位素数.

???什么意思?

编译器有什么用?

for j:=i downto 1 do

简单讲,编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器(Li编程语言说到底只是个工具,和计算机交流的工具,越高级的编程语言越符合人类的语言习惯,越“方便”我们和计算机交流,所以现在以及将来编程语言都会越来越简单,越来越方便我们和计算机交流。。。nker) → 可执行程序 (executables)

高级计算机语言便于人编写,阅读交流,维护。机器语言是计算机能直接解读、运行的。编译器将汇编或高级计算机语言源程序(Source program)作为输入,翻译成目标语言(Target language)机器代码的等价程序。源代码一般为高级语言 (High-ll language), 如Pascal、C、C++、Ja、汉语编程等或汇编语言,而目标则是机器语言的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。

对于C#、VB等高级语言而言,此时编译器完成的功能是把源码(SourceCodebegin)编译成通用中间语言(MSIL/CIL)的字节码(ByteCode)。运行的时候通过通用语言运行库的转换,编程最终可以被CPU直接计算的机器码(NativeCode)。

是不是越高级的编程语言越简单,越低级的编程语言越难

'6': t:=6;

编程

function a : longint;

这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如作系统。在此之前,作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个定你知道C,另外一个定你不知道。到目前为止,的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更的东西。

4、汇编语言

显然,汇编是个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器功能的人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如In、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

这些都不一定的啊,看你自己适合什么的啊,高级有的很难的啊,有的也简单。反正你的想法是不太正确的,再说了,现在很少人学低级语言了,如汇编等

准备学习PASCAL,但许多人都劝我说不要学,说过时了,是真的吗

a[i]:=ord(upcase(m[i]))-55;

说实话,确实过时了,现在pascal几乎就是win平台下的delphi了,看就知道,只有爱好者,没有招人的。

1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。

写系统并不难,的程序有固定的格式,用C,汇编都可以,C++最有用,ja,C#都是虚拟环境下的东,没劲。

for i := 0 to 3 do

系统核心只有几K,只有C,汇编可用,其余的不可用,C++,ja是由于复杂的应用产生的

pascal语言的功能与C++一样强.

从语言本身来说:

Pascal能像Ja、C++、C#那样面向对象么?

Pascal能像C、C++那样作位么?

Pascal书写起来有C简洁么?

Pascal运算速度有Fortran快么?

Pascal开发GUI程序能比得过Ja、C#、VB么?

……

不学Delphi的话,仅就Pascal本身而言,只是一种已经淘汰的古老教学语言,

即使是结构化程序设计的教学和描述算法,现在也基本上用C和类C算法语言了。

这个个人意见么,pascal还是比较适合初学者的,事实上所有的语言都是互通的,语法再怎么变,算法始终不变的,所以你可以先学pascal练练手,还是有一定水平之后在学别的吧~像我一学生学的还是pascal,因为我不需要实际应用,比赛又不考,比赛也只是数学问题而已~

我是先学的PASCAL再转的C++,初学者真的应该选PASCAL,简单易懂,初学没必要直接选C++或JAVA,要打好基础重要的是学算法,算法学好了转C++1天就够了。

PASCAL语言本身不逊色于C,C++,JAVA,但是编程平台落后了。也就是DELPHI不如VC,.NET等平台了。。

楼上 心情不错~~ - 初级魔法师 真T.ND太牛B了,

从面向过程的Pascal转面向对象的C++只要一天?!

咱们凡人熟练掌握C以后再转面向对象的C++,

不花两个月以上时间也别想真正掌握面向对象的思想,

其实语言好不好,没有很大关系!关键是他的其他的支持的控件,库等,如DELPHI为什么比TP,FP好,都是pascal啦。就因为它提供更强大的windwos软件设计,尽管他也使用pascal语法,但更重要的是他加入的那些单元,库和很多函数过程等

但是!重要的是:delphi已经停止更新了!

谁告诉你的,我就是学pascal的,一点也不觉得它哪里,它简单易学,我反而建议你先学pascal。

没有过时的语言,只有过时的思想。自己定好目标就去学不要听别的。

程序语言,作系统,编译器三者之间有何关系?

resident

汇编语言的编译器很多,像MASM,NASM,TASM,gas等等,编译器不一定用什么语言来写,像pascal最初的时候编译器本身是用汇编和pascal语言写的,但大部分编译器是用C语言来写的.windows向来封闭,不知道是用什么写的,应该是用C吧。C是一种编程语言,windows是一种作系统,二者没有直接关系。C的各个版本的不同在编译器对C语言的扩充和处理上,而不在作系统上,同样是在windows平台上,TC和VCbegin就不一样。

现在2008了,不知学那种语言的编程好呢?

这三者的关系,程序语言可以用来写作系统和编译器,作系统用来编译器运行,编译器用来编译程序语言,编出来的东西可以是作系统和编译器。

Delphi语法支持这样写么

Delphi 是以Object Pascal 语言为基础的可视化开发工具,所以要学好Delphi,首先要掌握的就是Object Pascal 语言。Object Pascal语言是Pascal之父在1985年于Apple Macintosh机器上实现的。后来Borland公司也在它的Pascal产品Turbol Pascal/Delphi中实现了Object Pascal。

注:该系列内容整理自以下链接。

语言基础

Object Pascal 是一种高级编译语言,建立于free pascal 和turbo pascal 之上,具有强类型(对数据类型的检查非常严格)特性,支持结构化和面向对象编程。它的优点包括代码的易读性、快速编译,以及支持多个单元文件从而实现模块化编程。Object Pascal 语言是在Pascal 语言的基础上发展起来的,它继承了Pascal 语言语法严谨、数据结构丰富等优点,同时融入了面向对象编程的语法要素,使之成为一个完善的面向对象的编程语言。Pascal编译器,包括那些Object Pascal的编译器,在生成高优化代码同时,一般运行非常快。

1 Object Pascal 语言编写环境

随着Windows 作系统的普及,很少有人在DOS 环境下编写程序了,下面将为读者介绍如何使用Delphi 编写Object Pascal 程序。

1.图形界面程序

图形界面程序是目前Windows 平台最常见的应用程序,这些程序通过窗体和对话框与用户进行信息交互,实现一定的功能。例如Microsoft 公司的Off 系列软件和正在使用的Delphi 等,它们都是图形界面程序。

2.控制台程序

控制台程序是指一些没有图形用户界面的32 位Windows 应用程序,类似在DOS 环境下运行的程序。这些程序很少要求用户输入大量的信息,一般只实现特定的功能。控制台程序的代码较小,占用的系统资源少,因此编译、链接的速度比较快。

3.程序

程序可以接受和处理客户应用程序的请求,并将结果信息返回给客户应用程序。应用程序一般在后台运行,不需要大量的人机交互信息。

下面以开发一个简单的控制台程序为例,向读者介绍Delphi 中生成Object Pascal 程序的基本方法,并对Object Pascal 程序的一般结构进行简单说明。

在Delphi 集成开发环境中,依次选择"File/New/Other"菜单项打开"New Items"对话框。选中"New"标签页中的"Console Application"选项,单击"OK"按钮,代码编辑器中将自动打开一个初始名为Project1.dpr 的控制台程序。请将Project1.dpr 文件修改为如下内容:

program Project1;{$APPTYPE CONSOLE}//uses SysUtils;var

str:string;begin

readln(str);

readln;end.

依次选择“File”/“Se All”菜单项可以将更改后的工程文件保存到指定的文件夹中。按 F9 键进入编译、链接、运行程序。待程序提示“您好,这是一个程序,请输入一行文字:”文字后,用户可以输入一些内容,例如输入“早上好!”,程序将输出结果:“您输入的是:早上好!”。

程序第2 行中{$APPTYPE CONSOLE}是一个编译器指令,它告诉编译器这个程序是一个控制台程序。

uses SysUtils 语句前加了两个斜线,将这条语句以注释语句的形式屏蔽掉了,因为在这个例子中是不需要SysUtils 单元的。

wrin 和readln 两个函数分别表示输出和输入一行字符。程序的readln 语句是为了锁定窗口,否则输出结果将很快消失。 2 注释语句

作为起点,首先介绍如何在Object Pascal 代码中添加注释。如果不给程序加上适当的注释,一段时间后就很难理清程序的流程。同时编译器会将注解忽略,不会影响程序的编译与运行。

Object Pascal 中有3 种类型的注释。

花括号注释:组合符号“{”和“}”的成对使用,表示它们之间的内容是注释部分。

圆括号/星号注释:组合符号“(”和“)”的成对使用,表示它们之间的内容是注释部分。

Visual C++风格的双斜杠注释:符号“//”的单独使用,表示后面的内容是注释部分。

{花括号注释}(圆括号/星号注释)//C++风格的注释

前两种注释在本质上是相同的,编译器把处于限定符头和限定符尾中间的内容当作注释。花括号和圆括号/星号比较适合在大段注释时使用。如果在“{”或“(”后面是一个“$”符号时,表示该句为一个编译器指令,与普通的注释不同,通常用来对编译过程进行设置,例如1.1 节中示例的第2行代码:

{$APPTYPE CONSOLE}

对于Visual C++风格的注释来说,双斜杠后面到行尾的内容被认为注释。此形式比较适用于单行和少量几行注释的情况。

{(这是合法的)}

({这是合法的})

((这是非法的))

{{这是非法的}}

3 标识符

Object Pascal 语言使用的标识符包括字母A-Z、a-z、数字0-9 及其他一些标准字符。

表1-1 所示的单个字符是Object Pascal 语言的特殊符号。

表1-1 Object Pascal 语言的特殊符号的单个字符

特殊符号

$ & # ( ) [ ] { } ^ ; : @ < = > , . + /

表1-2 所示的字符组合是Object Pascal 语言的单个的特殊符号。

表1-2 Object Pascal 语言的特殊符号的字符组合

特殊符号

( ) (. .) .. // := <> >= <=

注意:[ ]与(. .)对应,{ }与( )对应。含义完全相同,可以相互替代。

在Object Pascal 语言中,标识符用来标识变量、常量、属性、类、对象、过程、函数、程序、组件库等。标识符可以由任意长度不带空格的字符串组成,但对于编译器来讲只有前面255个字符有效。其中,标识符的第1个字符必须是字母或下划线,其余字符可以是字母、数字或下划线。通常,标识符由一个或多个具有适当意义的英文单词组成。Object Pascal 语言对区分字母的大小写是不敏感的。在编程过程中,每个单词的首字母大写,其他字母小写,以便于区分。

4 保留字和指令字

Object Pascal 语言定义了65 个保留字,它们不能被定义为标识符,如表1-3 所示。

保留字

array

as

a

case

class

Const

constructor

destructor

dispintece

div1990年,化标准组织ISO(Intrernational StandardOrganization)接受了87 ANSI C为ISO C的标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。目前流行的C语言编译系统大多是以ANSI C为基础进行开发的,但不同版本的C编译系统所实现的语言功能和语法规则有略有别。

do

downto

else

end

except

exports

file

finally

for

function

if

implementation

in

inherite

initialization

inline

is

intece

label

library

mod

Nil

not

object

of

or

out

packed

procedure

program

property

raise

record

repeat

resourcestring

set

shl

shr

string

then

threaar

to

try

type

until

unit

uses

while

with

xor

表1-4 Object Pascal 语言的指令字

指令字

absolute

abstract

assembler

cdecl

contains

default

dispid

dynamic

export

external

far

forward

implements

index

message

near

nodefault

overload

override

package

pascal

private

protected

public

published

read

readonly

register

reintroduce

requires

safecall

stdcall

stored

virtual

write

writeonly

不要定义和它们同名的标识符。在Delphi 集成开发环境的代码编辑器中,保留字和指令字以黑体显示,这样就大大方便了用户的使用,不必担心因为不小心而错误地将保留字或指令字定义为标识符。

published 和 public

公布成员(published)和公共成员(public)具有相同的可见度,但published中声明的会显示在属性栏,public 则不会。

主要区别如下:

(1) published 可见度与public一样。

(3) 除了RTTI条件限制后,published的属性也有类型限制。

A.序数、字符串(string)、class、intece以及mothod—pointer类,都可以做published的属性

B.范围在0-31之间的,该值必须满足byte、word或double word类才能做published属性

C.除了Real类外的所有实数类,都可以做为published属性

D.数组类不可以做published属性

E.所有的成员函数都可以作为published的,然而重载override的函数不可以作为published

F.字段Fieled不能作为Published的属性,除非它属于class或intece类 property

property是 Delphi 的特性,它使得方法具有了字段的调用特征,并赋予字段执行动作的能力。比如:

edt总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。.Text = "test";

这个时候edt文本框的内容会随之改变,但是“理论”上Text应该只是改变了Text所在的内存数据而已,为什么会导致窗口更新界面这一些列动作?这就是因为property 这一特性。property 是 Borland 为 C++ 扩展的语法特性,目的在于使 C++ Builder 能够方便的使用 VCL 库,毕竟 VCL 是使用 Object Pascal 写的。如果学习过C#的朋友应该会很容易理解,因为C#的属性就是学习自 Delphi,毕竟 C# 和 Delphi 是同一个设计者。

定义一个属性Property的基本格式如下:

property 属性名 : 属性值类型 read 属性读函数/属性值变量 write 属性写函数/属性值变量

property 是属性定义关键字。属性的特征类似于字段,所以属性名就像字段名,属性值类型就像字段的值类型。属性读函数,是属性被“读取”时所执行的作,这样在执行“取值”作时,具备了执行其他动作的可能。另外,属性值变量,可以是 property 所在类能够访问的任何变量,如果使用了属性值变量,则相当于属性值直接从值变量中获取,这和直接赋值是没有什么别的。属性写函数,是属性被“写入”时所执行的作,这样在执行属性“赋值”作时,具备了执行其他动作的可能。比如:写入edt的Text属性时,窗口会同时执行界面更新作。另外,属性值变量和上面所述类似,如果使用了,就相当于将传来的属性值直接赋值到对应的属性值变量。这里的函数是真正的函数,不像C#中那样的getter和setter,所以会有些难以理解。

属性读函数声明:

function 读函数名: 属性值类型;

其中读函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数的返回值就是读属性作时实际获取的值。

属性写函数声明(其实是一个子函数):

procedure 写函数名(value : 属性值类型);

其中写函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数参数value,就是对属性赋值时传递过来的实际值。

读函数和写函数必须设置一个,如果只设置读函数,而没有设置写函数(同时去掉write关键字),这样的属性就是只读属性,同理也可以设置只写属性。为了保证属性公开性的同时掩盖读写函数的可见性,可以将读写函数设置为私有,而将属性设置为共有,这样可以避免将读写函数本身暴露给调用者。

举例:

TxKernelSearchThread = class(TThread) private

keyword_list: TStringList; procedure SetKeyword(value: UnicodeString); public

property Kerword:UnicodeString write SetKeyword;

...end;procedure TxKernelSearchThread.SetKeyword(value: UnicodeString);beginif value = '' then

Exit;

ExtractStrings([' '],[' '],PWideChar(value),Self.keyword_list);end;

上面是一个只写属性的例子。属性的一个很重要的应用就是VCL中的控件属性,以及属性等,这也就解释了为什么向文本框的Text属性赋值,会更新界面作,这正是因为属性将字段和函数的特征结合了起来。

Record 结构体表明编译器编译时要求进行字对齐,packed Record 的结构体表明编译器编译该结构体时不需要进行字对齐,这种方式对结构体中的字段访问会比种方式慢,但是更节约空间。有Packed 的占用内存小,但是速度慢一点。没Packed 的占用内存大,但是速度快一点。

在windows中,内存的分配一次是4个字节的,而 Packed 按字节进行内存的申请和分配,这样速度要慢一些,因为需要额外的时间来进行指针的定位。因此如果不用Packed的话,Delphi将按一次4个字节的方式申请内存,因此如果一个变量没有4个字节宽的话也要占4个字节!这样浪费了一些空间,但提高了效率。

inherited

inherited就是调用祖先类的函数,如果不带参数就是默认调用同名函数;如果带参数则表明子类中的函数个数可能比祖先类要多取其中的几个参数传过去。

Override 和 overload

方法的重写Overriding和重载Overloading是Ja多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

Delphi 是用override 关键字来说明函数覆盖的。被覆盖的函数必须是虚(virtual)的,或者是动态(dynamic)的,也就是说该函数在声明时应该包含这两个指示字中的一个,比如:

procedure Draw; virtual;

在需要覆盖的时候,只需要在子类中用override 指示字重新声明一下就可以了。

procedure Draw; override;

其中,virtual 虚类型;dynamic 动态;overload 重载;override 重写

在过程定义声明时包括了的关键字的含义:

static 表示是静态方法;静态方法是方法的缺省类型,不能被覆盖;

virtual 表示是虚拟方法;

dynamic 表示是动态方法;

这两类方法的共同点是都可以被覆盖(override),区别仅在于运行时调用方法时的派发机制,virtual方法为执行速度做了优化,而dynamic方法则为代码大小做了优化;经常被覆盖的方法应该定义为virtual方法;

message 表示是消息处理方法;在关键字message后面的值指明了这个方法要响应的消息;用消息处理方法来响应Windows的消息,这样就不用直接来调用它;

override 表示是覆盖方法;要求祖先类中必须有该方法的定义,并且参数的顺序和类型及返值的类型必须匹配;用于扩展祖先类中的该方法而不是取代它(如不调用祖先类中的该方法则等同于取代);

overload 表示是重载方法;用于一个类中有许多同名的方法带着不同的参数表的情形;(属性的读写方法不能被重载);

abstract 表示是抽象方法;是没有实现的方法,并且必须是virtual或dynamic方法,即在abstract前面必须有virtual或dynamic关键字,其实现部分在派生类中;如

virtual 和 dynamic定义的虚函数,都是为了子类override用的,只不过它们的实现不一样vitrual 占用的空间大点,但速度快些。dynamci正好相反.

stdcall是一种调用方式,标明了参数入stack的顺序和清除的方式,具体可看Delphi的帮助.

class function 与 function

class function 类似于 c++中的静态方法,不需要建立类的实例就可以调用,如TYourClass.YourMod.

function就是类成员方法,必须建立表1-3 Object Pascal 语言的保留字该类的实例才可以调用。

5 变量

通常按照变量声明的范围,可以分为:全局变量,类变量,局部变量。

全局变量:是指在类外声明的变量,通常这种变量是在整个工程内有效的,也就是说在整个工程中的类都可以使用。该变量的生存周期是在工程创建时有效,工程销毁时销毁。

类变量:是指在类中声明的变量,这种变量在类中的方法都可以使用。其生命周期是在类创建时有效,类销毁时销毁。

局部变量:是指在方法内部声明的变量,这种变量只能在方法内部使用。其生命周期也是在方法内部有效,当方法调用结束后,其内部所声明的变量也随之销毁。 全局变量

如果我们在应用程序一个单元中的intece关键字和implementation关键字之间的区域,定义一个全局变量,如这个单元在别的地方被引用,那么这个单元的全局变量能够在别的地方被访问到,当然我们也可以在应用程序一个单元中的implementation关键字的后面定义全局变量,不过此时在这里定义的全局变量只能在本单元中被访问到,也就是说它是这个单元私有的,在别的单元中将不能被访问到。全局变量在应用程序的数据区分配内存,它存在于可执行模块(EXE或DLL等)的文件影像内部,在程序编译期就被决定,直到应用程序结束,全局变量所占用的内存地址是固定不变的。

全局的非指针类型,声明后自动分配内存,并初始化值。全局的指针类型,声明后不自动分配内存,值为nil。

局部变量

我们可以在函数或方法(包含过程)中定义局部变量,局部变量在应用程序的栈上进行分配,并且总是在栈上分配!局部变量的内存是在函数或方法(包含过程)被调用时分配,在函数或方法(包含过程)调用结束时其内存被释放。由于函数或方法(包含过程)在每次被调用时,栈顶可能发生变化,因此局部变量的内存地址是变化的,局部的非指针类型,声明后自动分配内存,不初始化值,值不确定(取决与别的程序对这块内存的作)。局部的指针类型,声明后不自动分配内存,但会随机指向一个地址,所以地址不为nil

注:这里我们不提倡用全局变量,而尽可能的用局部变量,如必须用到全局变量,我们可以将这个全局变量在类(比如TForm)的成员区域声明或定义。对于局部变量我们则应多加小心,尤其是它在定义时不像全局变量一样被初始化,在程序中不注意则会隐藏巨大的风险,因此在使用局部变量时,一定要先初始化后再使用!

pascal早还是c语言早

Pascal

C语言早

C语言的原型ALGOL 60语言。(也称为A语言)

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改name,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他Record 和Packed Record用B语言写了个UNIX作系统。

为了使UNIX作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。即是的ANSI C。

1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语言,后来由美国标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。

1987年,随着计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为的语言之一,主要因为它具有强大的功能。许多的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士Niklaus Wirth于六十年代末设计并创立。

以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。

在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。

C语言的原型ALGOL 60语言。(也称为A语言)

1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。

1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了个UNIX作系统。

为了使UNIX作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。即是的ANSI C。

1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语言,后来由美国标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。

1987年,随着计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为的语言之一,主要因为它具有强大的功能。许多的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士Niklaus Wirth于六十年代末设计并创立。。它由瑞士Niklaus Wirth于六十年代末设计并创立。

以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。

在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。

pascal现在都没用了,早淘汰了,C没它早。

当然是C了

几乎是同时的,都是上个世纪六十年代

C语言

free pascal 和 lazarus 有什么区别?

(2) published与public的区别是本区域的成员可以在delphi对象检查器中出现,而此别来自RTTI机制。RTTI(Run time type Information)是为Published制作,它允许应用程序动态查询该类的published的字段、属性(包括属性和),并且加载类的方法。RTTI启动条件是有条件的——使“{$M+}”编译指令的状态下才能启动RTTI或它的祖先类以上述状态编译,也可以启动RTTI,然后该类检查器才能显示在检查器中。

free pascal 的好处主要在于书写比turbo Pascal 自由,并且对于TP有所更新.

var

但是编译情况和调试都不如Delphi好,有些版本不够稳定,平常还是建议用Delphi,如果是NOIP考试的时候,用FP for noi.

Lazarus也是源于F而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。P,主要是窗口化程序的设计,不好用,不稳定!

我想学编程

的商业游戏,包括人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

刚开始语言学精一门就可以了,如果入门我觉得学C语言比较好。学会一门语言可以说刚入门。

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如果想学好编程,最重要的是设计思想和编码习惯。 那就要学数据结构,软件工程, 算法设计,微机原理,作系统原理等。

finalization

首先我要告诉你程序员和高级程序员区别,通常一个软件小组有程序员和高级程序员,项目。软件项目开始必须是要了解要做什么软件,怎么做这软件,由项目和高级程序员列出一张详细的需求分析,概要设计,详细设计,代码编写,测试,维护,收货清单。

程序员只参与代码编写和测试,维护,其他由高级程序员和项目完成,可以说高级程序员不但在程序算法上精通,还要对整个软件的框架清楚,然后分配任务给程序员完成。

涉及知识《软件工程》《面向对象》《数据结构》《作系统原理》等

学会编程,路还很遥远,很多东西要学,多加努力。

学习电脑编程是一个很棒的选择,恭喜您的决定!从哪里入手可能因人而异,但是以下是一些建议,希望对您有所帮助:了解基础知识:首先,您需要了解计算机科学的基础知识,包括计算机组成、数据结构、算法等。选择编程语言:其次,您需要选择一种编程语言,例如 Python、Ja、C++ 等。每种语言都有自己的特点和应用领域,您需要根据自己的兴趣和需求选择。学习编程:然后,您可以通过在线课程、书籍、视频教程等学习编程。还可以尝试完成一些简单的项目,以加深对语言的理解。加入社区:,您可以加入编程社区,与其他编程爱好者交流,分享技巧和经验。以上是一些入门建议。请记住,学习编程需要耐心和毅力,但是终将有收获。希望您能坚持下去,成为一名的程序员!

我想学编程

2008了,什么语言都可以...

学编程要会什么呢?(是不是要学C++呢)

会拼音,会写字,逻辑思维要强,记忆力好就行了。先学C好在C++...

要成编程员要什么条件呢?> (例:英文水平要几级吗?)

小学文化就可以,英语不重要,现在很像国内的易语言.汉编语言英文字符不了多少.要想在短时间体验编程给你给带来成就和建议学易语言.VB. Delpin等可视化编程工具。 如果阁下要想靠做程序吃饭的话建议先从C下手,在C++ / JAVA ...