编译成release版本与debug版本的程序有何执行上的区别

/Od 关闭优化开关

1. 变量。

debug和release的区别 debug和realeasedebug和release的区别 debug和realease


debug和release的区别 debug和realease


的函数体声明时,时常会看到这样的写法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn();

大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近

单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在

2. 自定义消息的消息参数。

MFC为我们提供了很好的消息机制,更增加了自定义消息,好处我就不用多说了。这也存在debug跟release的问题吗?是肯定的。在自定义消息

Debug情况下一般不会有任何问题,而当你在Release下且多线程或进程间使用了消息传递时就会导致无效句柄之类的错误。导致这个错误直接原因是消

息体的参数没有添加,即应该写成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam,

LPARAM lparam); (注2)

这种情况下大多也是因为代码书写不正确引起的,查看MFC的源码,可以发现好多ASSERT的语句(断言),这个宏只是在debug模式下才有效,那么就

清楚了,release版不报错是忽略了错误而不是没有错误,这可能存在很大的隐患,因为是Debug模式下,比较方便调试,好好的检查自己的代码,再此

4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........调试宏

AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定义却为"#define ASSERT(f)

((void)0)"。所以注意在这些调试宏的语句不要用程序相关变量如i++写作的语句。VERIFY是个例外,"#define

总结:

Debug与Release不同的问题在刚开始编写代码时会经常发生,99%是因为你的代码书写错误而导致的,所以不要动不动就说系统问题或编int state =0;译器问题,

努力找找自己的原因才是根本。我从前就常常遇到这情况,经历过一次次的教训后我就开始注意了,现在我所写过的代码我已经好久没遇到这种问题了。下面是几个

3. 使用调试宏时使用后注释掉

4. 尽量使用try - catch(...)

5. 尽量使用模块,不但表达清楚而且方便调试。

VS的编译方式里Release_Static和Release编译方式有什么区别?同样,Debug_Static和Debug有什么区别

为了客户端上两个版本共存,通常debug设置不同applicationId,这会导致需要填写applicationId申请的第三方平台使用不正常,比如小米推送和微信分享等。

MFC库函数是静态编译还是动态编译,当然有,release是经过精简的,而debug是携带调试信息的。在工具栏右键,可以把编译平台调出来,你想编译哪个就选择哪个。编译出来的exe路径在工程属性里面可以查看,一般来说,默认情况下,这两个路径分别在debug和release文件夹下。静态编译不需要额外的DLL支持,简单工程可以直接拷贝EXE文件到其它机器上使用,缺点主要是静态编译,EXE文件大小会比较大。

Debug和Release区别VC下Debug和Release区别最近写代码过程中,发现Debug下运行正常,Release下就会出现问题,百思不得其解,而Release下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初始化

C语言IDE的Debug和Release版本在命令行的编译选项上有什么区别?

这个坑我是多次涉入。

RELEASE发布版本,经过DEBUG版本确定没有问题就可以用这个生成带有代码优区别就是:化和无调试信息的版本,用来给用户使用

比如,你把那几个调试的选项,增量链接什么的打开,就可以说是debug了

编译选项的区别么,依赖具体的编译器,可以参考

同样代码,release和debug上结果不一样,是VC有关问题吗

CData();

Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

参数 含义

/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)

/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

Release 版本

参数 含义

/MD /ML 或 /MT 使用发布版1、releas版本与debug版本的applicationId不一样本的运行时刻函数库

/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译asseDebug 版本rt函数)

/GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改

debug和release结果不一样

debug生成的程序会有很多调试信息,release的程序相比debug要小很多,如果你的release版本出现不能运行的情况,可能的原因是库少了,还有可能是你代码的问题,检查一下哪里有内存/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)泄漏的地方

C++中debug和release的区别? 为什么debug没问题的程序release之后就出问题了?

避免的方面,即使没/GZ 可以帮助捕获内存错误有这种问题也应注意一下:

有很大区别。debug会加入很多保护措施,比如数组越界预防未初始化数值,赋值为CC等等release则不会;

/Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间

debug几乎不进行优化,release则尽可能优化,有些优化的结果不是你想要的!

build ,release ,debug 有什么关系啊

release和debug是ex3. release模式下不出错,但debug模式下报错。e程序的两种类型。Release即发布的意思,就是说做好了,不用改了。

Debug调试的意思,程序还未完成1. 注意变量的初始化,尤其是指针变量,数组变量的初始化(很大的情况下另作考虑了)。还是哪几个编译与链接的选择,就看你怎样组合运用这个七巧板啦!!,需要测试。

为什么flutter debug版本和release版本有别?

你把编译与链接的优化选项都打开,把调release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了:( 还是自己多加注意吧试选项关闭,就可以说是release版了.

为了利用debug工具,大多数程序猿开发的时候使用AS的debug版本,最终发布版本是release版本,但是在这个转变的过程中可能会出现一些意外。

2、混淆问题: 一般情况下,debug版本的混淆是关闭的,release版本是打开的

(1)使用Gson或者FastGson 转换Json字符后提供给某些类使用,比如Adapter。Release版本发现列表不能正常显示,结果是因为混淆的时候没有keep相关的Entity类。

使用案例: Switch 分支很多,导致代(2) 使用反射,利用类名调起类时,注意keep该类,防止混淆。码很长,阅读困难。因此把switch的String作为类名, 使用反射调起。有新的情况时,只需要增加新类,不需要看以前的分支,也不用放在一个类里面。

vs2019中debug的调试和release调试有什么区别?

build是生成解决方案和exe程序

release是发行版本,中间会省略很多调试信息,你觉得一样只是因为你没有用到log、系统内存、吞吐量等等一系列debug指标,所以才会感觉一样而已。你可以delet看用debug和release编译出来的可执行文件大小都不一样,系统内存占用量也不至于指针,我是这样用的。设存储数据的类是CData.它有自己的构造函数,分别对各个数据成员赋值。一样。

在C#中Debug和Release两种调试方法出来结果不同,求问为什么?

Debug可以设置断点,单步执行,Release不行。

c#中带条件中编译的,如:

这种情况很容易解释。举个例子:请在VC下输入ASSERT然后选中按F12跳到宏定义的地方,这里你就能够发现Debug中ASSERT要执行

#if DEBUG

int state = 1;

#endif

运行Bin文件夹下的E{CDataXE文件就可以了。

请教g++ 有没有像VC那样的release/debug编译的区别

就不多fo编译调试大型程序时使用DEBUG,这种情形下不做任何的代码优化,且会包含所有的调试信息。r(int说了。