20183DMAXarnold怎么外景贴图

20183DMAXarnold外景贴图的做法:

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1. 按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白;

2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;

3. 创建圆弧,包围窗户 ;

4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;

5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。

3DMAX外景贴图不显示

你的摄像头没照到。把镜头拉远一点超过那个外景贴图就可以看到了。

自己添加的就是白色。外景map 都是NONE 难不成让电脑自动添加么

Vray渲染面板上有选项

3DMAX2009 Vray材质中外景贴图不显示 UVW也开了,请高手解答。

检查3点,

首先,你先检查一下,窗户的玻璃透明材质是否已设置成功,取消跟踪反射,从图上看,感觉你的有可能没设置成功;

其次,你检查一下外景贴图是否设置成功,一般设置外景贴图有以下三种方法:

1最傻瓜的方式,直接为模型添加位图,此种方法不可调节亮度,不建议使用;

2日景为模型添加vray材质包裹器,在其中添加外景,全局照明数值可控制曝光程度;色溢常

用,此种方式全局照明即GI可控制反射大小,一般色溢情况此处设置0.2

3夜景为模型添加vray发光材质贴图,其中颜色控制亮度,模糊控制夜间虚化效果

第三,如果以上都设置成功,那有可能是软件本身问题了,你重新简单做一个模型尝试一下是否可行。

个人意见,希望能帮到你。

3DMAX怎么做外景

1、首先打开3dax软件长方体,在视口中创建一个长方体。

2、长方体的参数如下(不是固定值,根据场景需要修改大小)

3、然后按下键盘F10,打开材质编辑器。

4、将材质的类型更改为VR-灯光材质。

5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天外景倍增为2,夜景倍增为1)

6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。

7、选择并打开准备好的外景贴图。

8、点击显示明暗处理材质,此时视口的外景过亮显示白色。

9、调整颜色的RGB,选择稍暗的灰色。

10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。

3dmax外景贴图怎么虚化

3DMAX外景虚化有两种方法,一种是在视图让局部模型虚化,还有一种是渲染的时候局部模型虚化。

方法一:视图层面虚化。

1、这个是视图模型虚化,渲染虚化看方法二和方法三。打开需要调整的模型文件现在这里以简单的模型示例。我们想要虚化红色的模型,选择红色模型右键,然后选择对象属性。

2、在出现的选项中勾选透明,点击确定。

3、完成图就是这样的了。这只是在视图层面虚化,渲染的时候是不会虚化的,下面方法二、三是渲染虚化。

方法二:渲染虚化。

1、打开需要调整的模型,这里以简单的模型示例。这个角度渲染的时候,前面的圆柱把后面的茶壶遮挡住了,我们要让圆柱虚化,看见后面的图形。

2、这里点快捷键“M”,打开材质编辑界面,建一个默认材质。调整模型的颜色(根据自己的模型调整),然后调整不透明度为20(这据自己的需求调整数值)。

3、渲染出图,然后就达到虚化的效果了。