c++ vector删除元素_vector删除所有元素
现在只会C语言 用的是VS2005 怎样能直接使用队列模板,求指教
v.add("Test2");常用的FIFO队列如下使用:
c++ vector删除元素_vector删除所有元素
c++ vector删除元素_vector删除所有元素
c++ vector删除元素_vector删除所有元素
#inclu由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。de
using std::queue;如有
queue
q.empty();/如果队列空,返回true,否则返回false/
q.pop();/删除队首元素,但不返回其值/
q.front();/返回队首元素值,但不删除该元素/
q.back();/返回队尾元素值,但不删除该元素/
q.push(datatype);/在队尾插入新元素/其中datatype是DateType类型的。
你可以重设适配器可以这样说:当作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。使用vector容器,也可以直接使用deque。
具体内容可以到cplusplus点com查询C++标准库。
C++中的一个错误,error C2062: type 'int' unexpected
ArrayList和LinkedList你把那个函数的形参const vector
#include
int perfect()
{int n,m=n,sum=0;
cin>>n;
for(int ipointList[0].x 这里都是0,改成j才行吧。=1;i {if(n%i==0) sum+=i; if(sum=m); cout< }int main () {for(int k=1;k<1000;k++) }报错 error C2062: type 'int' unexpected 求解 import ja.util.; / 演示Vector的使用。包括Vector的创建、向Vector中添加元素、从Vector中删除元素、 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素。 / public class VectorDemo{ public static void main(String[] args){ //Vector的创建 //使用Vector的构造方法进行创建 Vector v = new Vector(4); //向Vector中添加元素 //使用add方法直接添加元素 v.add("Test0"); v.add("Test1"); v.add("Test0"); //从Vector中删除元素 v.remove("Test0"); //删除指定内容的元素 v.remove(0); //按照索引号删除元素 //获得Vector中已有元素的个数 System.out.println("size:" + size); //遍数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。历Vector中的元素 for(int i = 0;i < v.size();i++){ System.out.println(v.get(i)); }#include 给个例子,希望你对你有帮助。 public static void main(String[] args){ Vector vc = new Vector(); vc.add(0, "abc"); vc.add(1, "bcd"); for (int i = 0; i < vc.size(); i++) { System.out.println(vc.get(i)); }System.out.println("================================="); Vector data = new Vector(); List list = new ArrayList(); list.add("1--a"); list.add("1--b"); data.add(list); data.add("2--c"); for (int i = 0; i < data.size(); i++) { if(i==0){ List d1 = (List) (data.get(i)); for (int j = 0; j < d1.size(); j++) { System.out.println(d1.get(j)); }}else{ System.out.println(data.get(i)); } #include #include vector int main() v1.push_back(4); v1.push_back(6); v1.push_back(2); vector v2.push_back(3); v2.push_back(1); vector sort(v3.begin(),v3.end()); for(vector cout< vector {v1.insert(v1.end(),v2.begin(),v2.end()); return v1; } 数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。 [csharp] view plain copy //数组 string[] s=new string[2]; //赋值 s[0]="a"; s[1]="b"; s[1]="a1"; 但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。 针对数组的这些缺点,C#中提供了ArrayList对象来克服这些缺点。 ArrayList ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。 //Array两种队列都基于dequint size = v.size();e(双端队列)容器。List ArrayList list1 = new ArrayList(); list1.Add("cde"); list1.Add(5678); //修改数据 list[2] = 34; //移除数据 list.RemoveAt(0); //插入数据 list.Insert(0, "qwe"); 从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List? 从上面的例子看,在List中,不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱作,带来很大的性能耗损。 装箱与拆箱的概念: 简单的说: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将string类型的值abc赋给object对象obj [csharp] view plain copy String i=”abc”; object obj=(object)i; 拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i object ob{return Math.Sign(v2.综合效用值 - v1.综合效用值);j=”abc”; string i=(string)obj; 装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。 泛型List 因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List时,同时需要为其声明List内数据的对象类型。 比如: List list.Add(“abc”); //修改数据 list[0] = “def”; //移除数据 list.RemoveAt(0); 上例中,如果往List中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。 数组的容量是固定的,只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List 在决定使用 List 我不啰嗦 int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度 例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5 ArrayList-->的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度 例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"你好",0,new int[5]{1,2,3,4,5},User}; 可以放任意类型 List 例如:List arraylist和vector的区别是什么呢?视频详细介绍,分分钟懂了 vector pot;}cout << endl ; pointList不是类型啊!不能这样定义的。 vector 比较那个段也有问题啊!你的元素都没有移动的,改成下面这样吧! for(int j=0;j {if(xmin>pointList[j].x) xmin=pointList[j].x; if(ymin>pointList[j].y) ymin=pointList[j].y; if(ymax }cout< ~泛型,vector pot;pointList不是类型,所以才会有erro C2974. 1、如果只是返回的那个值就不需要排序。 2、如果是对象排序请不要修改对象的属性,你这排次序还把所有对象属性都变了,太有才了。 只是返回值很简单:一次冒泡就搞定了! 你这样写有点多此一举, num1 = vectorInforms[i].综合效用值; num2 = vectorInforms[i + 1].综合效用值; if (num1 {Swap( ref num1, ref num2); isOK = false; }你这里只是做了比较,并没有将值真正的互换,如果你真要在你的基础上改,就改成这样吧: public static VectorInform Sort(List {VectorInform vectorInform = new VectorInform();//定义的对象 //int num1, num2; bool isOK = false; int iterateCount = 0; while (!isOK) {isOK = true; for (int i = 0; i < vectorInforms.Count - 1; i++) {iterateCount++; //num1 = vectorInforms[i].Value;//综合效用值; //num2 = vectorInforms[i + 1].Value;//综合效用值; if (vectorInforms[i].Value > vectorInforms[i + 1].Value) {int c = vectorInforms[i].Value; vectorInforms[i].Value = vectorInforms[i + 1].Value; vectorInforms[i + 1].Value = c; isOK = false; }vectorInform = vectorInforms[i + 1]; }更简单的就是: VeArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些ctorInform vectorInform =vectorInforms[0]; for (int i= 1; i < vectorInforms.Count ; i++) {if (vectorInform.Value {vectorInform = vectorInforms[i]; return vectorInform list对象排序不需要自己写sort方法啊,如果是List 我这个是使用List 如下 public VectorInform Sort(List return vectorInforms[0]; }public int VectorInformCompare(VectorInform v1, VectorInform v2) } 直接使用下标运算符进行访问. #incluprintf("%c",他就是一个数组的形状;str[10]); //输出Bde int main(){ vector ivec.push_back(1); cout< } vector的元素是连续存储的,只要获取任何一个元素的指针就可以使用指针访问vector里的每一个元素了,但是如果vector中插入或者删除元素,这个地址就有可能无效了。 解引用迭代器可以获取迭代器所指向的元素的引用,在对这个引用使用取地址运算符就可以获取该元素的内存地址。 stl 已经重载=运算符 std::vector std::co共性:ArrayList与LinkedList都是List接口的实现类,因此都实现了List的所有未实现的方法,只是实现的方式有所不同。ut<<(vec1==vec2)< vec1.push_back(2); std::cout<<(vec1==vec2)< 目测这是比较两个vector的size是否相等…… 一般是在字符串中用到strcpy()函数,头文件一般是#include size_type copy( char size_type public class LinkedList size_type );HashMap使用了 Iterator;Hashtable使用 Iterator,Enumeration两种方式 。 copy()函数拷贝自己的num个字符到str中(从索引index开始)。返回值是拷贝的字符数ja类vector如何存储数据 具体该如何使用 我是新手,谢谢
//新增数据建立两个int类型的向量vector,利用merge算法合并,再用sort算法对合并后算法排序(用c
只能存储100个字符。C#中数组,ArrayList和List三者的区别Unity3d
c/c++这程序哪出错了
indexC#中排序问题,将一个list中对象的某个值排序,返回值的那个对象,程序没有结果,哪位高人帮忙看看啊
如何获得vector中的元素
str,判断两个vector 是否相等 使用迭代器访问vector 中的元素
q.size();/返回队列中元素个数/c+中copy()函数有什么用,用到什么头文件
以上几点导致他们两者之间各有所长,所以我们在使用时要根据具体场景作出正确的选择,我们简单总结如下:
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