现在只会C语言 用的是VS2005 怎样能直接使用队列模板,求指教

v.add("Test2");

常用的FIFO队列如下使用:

c++ vector删除元素_vector删除所有元素c++ vector删除元素_vector删除所有元素


c++ vector删除元素_vector删除所有元素


c++ vector删除元素_vector删除所有元素


#inclu由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。de

using std::queue;如有

queue q;其中DataType是元素类型。一些函数如下:

q.empty();/如果队列空,返回true,否则返回false/

q.pop();/删除队首元素,但不返回其值/

q.front();/返回队首元素值,但不删除该元素/

q.back();/返回队尾元素值,但不删除该元素/

q.push(datatype);/在队尾插入新元素/其中datatype是DateType类型的。

你可以重设适配器可以这样说:当作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。使用vector容器,也可以直接使用deque。

具体内容可以到cplusplus点com查询C++标准库。

C++中的一个错误,error C2062: type 'int' unexpected

ArrayList和LinkedList

你把那个函数的形参const vectorvector后面的变量名Vector改成别的,(不能和关键字重名)再把函数体内的该变量名改过来,应该就可以通过编译了。

总结:

#include

int perfect()

{int n,m=n,sum=0;

cin>>n;

for(int ipointList[0].x 这里都是0,改成j才行吧。=1;i

{if(n%i==0) sum+=i;

if(sum=m);

cout<

}int main ()

{for(int k=1;k<1000;k++)

}报错 error C2062: type 'int' unexpected 求解

ja类vector如何存储数据 具体该如何使用 我是新手,谢谢

//新增数据

import ja.util.;

/

演示Vector的使用。包括Vector的创建、向Vector中添加元素、从Vector中删除元素、

统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素。

/

public class VectorDemo{

public static void main(String[] args){

//Vector的创建

//使用Vector的构造方法进行创建

Vector v = new Vector(4);

//向Vector中添加元素

//使用add方法直接添加元素

v.add("Test0");

v.add("Test1");

v.add("Test0");

//从Vector中删除元素

v.remove("Test0"); //删除指定内容的元素

v.remove(0); //按照索引号删除元素

//获得Vector中已有元素的个数

System.out.println("size:" + size);

//遍数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。历Vector中的元素

for(int i = 0;i < v.size();i++){

System.out.println(v.get(i));

}#include

给个例子,希望你对你有帮助。

public static void main(String[] args){

Vector vc = new Vector();

vc.add(0, "abc");

vc.add(1, "bcd");

for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {

System.out.println(vc.get(i));

}System.out.println("=================================");

Vector data = new Vector();

List list = new ArrayList();

list.add("1--a");

list.add("1--b");

data.add(list);

data.add("2--c");

for (int i = 0; i < data.size(); i++) {

if(i==0){

List d1 = (List) (data.get(i));

for (int j = 0; j < d1.size(); j++) {

System.out.println(d1.get(j));

}}else{

System.out.println(data.get(i));

}

建立两个int类型的向量vector,利用merge算法合并,再用sort算法对合并后算法排序(用c

只能存储100个字符。

#include

#include

vector merge(vector ,v2) 如果在使用的过程中需要快速随机访问元素,而插入删除作较少,我们应该使用ArrayList。ectorreturn vectorInform; );

int main()

v1.push_back(4);

v1.push_back(6);

v1.push_back(2);

vector v2;

v2.push_back(3);

v2.push_back(1);

vector v3=merge(v1,v2);

sort(v3.begin(),v3.end());

for(vector::iterator it=v3.begin();it!=v3.end();++it){

cout<

vector merge(vector v1,vector v2)

{v1.insert(v1.end(),v2.begin(),v2.end());

return v1;

}

C#中数组,ArrayList和List三者的区别Unity3d

数组

数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。

[csharp] view plain copy

//数组

string[] s=new string[2];

//赋值

s[0]="a";

s[1]="b";

s[1]="a1";

但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。

针对数组的这些缺点,C#中提供了ArrayList对象来克服这些缺点。

ArrayList

ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。

//Array两种队列都基于dequint size = v.size();e(双端队列)容器。List

ArrayList list1 = new ArrayList();

list1.Add("cde");

list1.Add(5678);

//修改数据

list[2] = 34;

//移除数据

list.RemoveAt(0);

//插入数据

list.Insert(0, "qwe");

从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?

从上面的例子看,在List中,不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱作,带来很大的性能耗损。

装箱与拆箱的概念:

简单的说:

装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中

比如将string类型的值abc赋给object对象obj

[csharp] view plain copy

String i=”abc”;

object obj=(object)i;

拆箱:就是从引用数据中提取值类型

比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i

object ob{return Math.Sign(v2.综合效用值 - v1.综合效用值);j=”abc”;

string i=(string)obj;

装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。

泛型List

因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List时,同时需要为其声明List内数据的对象类型。

比如:

List list = new List();

list.Add(“abc”);

//修改数据

list[0] = “def”;

//移除数据

list.RemoveAt(0);

上例中,如果往List中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。

数组的容量是固定的,只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。

在决定使用 List 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

我不啰嗦

int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度

例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5

ArrayList-->的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度

例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"你好",0,new int[5]{1,2,3,4,5},User}; 可以放任意类型

List--->的一种,其中只能放相同类型的数据,长度可变,增长度

例如:List list=new list(){0,1,1,2,3,4},只能放int,

arraylist和vector的区别是什么呢?视频详细介绍,分分钟懂了

c/c++这程序哪出错了

index

vector

pot;}cout << endl ;

pointList不是类型啊!不能这样定义的。

vector pot才对。

比较那个段也有问题啊!你的元素都没有移动的,改成下面这样吧!

for(int j=0;j

{if(xmin>pointList[j].x) xmin=pointList[j].x;

if(ymin>pointList[j].y) ymin=pointList[j].y;

if(ymax

}cout<

~泛型,vector

pot;pointList不是类型,所以才会有erro C2974.

C#中排序问题,将一个list中对象的某个值排序,返回值的那个对象,程序没有结果,哪位高人帮忙看看啊

1、如果只是返回的那个值就不需要排序。

建立两个int类型的向量vector,利用merge算法合并,再用sort算法对合并后算法排序(用c++)

2、如果是对象排序请不要修改对象的属性,你这排次序还把所有对象属性都变了,太有才了。

只是返回值很简单:一次冒泡就搞定了!

你这样写有点多此一举,

num1 = vectorInforms[i].综合效用值;

num2 = vectorInforms[i + 1].综合效用值;

if (num1

{Swap( ref num1, ref num2);

isOK = false;

}你这里只是做了比较,并没有将值真正的互换,如果你真要在你的基础上改,就改成这样吧:

public static VectorInform Sort(List vectorInforms)//冒泡排序

{VectorInform vectorInform = new VectorInform();//定义的对象

//int num1, num2;

bool isOK = false;

int iterateCount = 0;

while (!isOK)

{isOK = true;

for (int i = 0; i < vectorInforms.Count - 1; i++)

{iterateCount++;

//num1 = vectorInforms[i].Value;//综合效用值;

//num2 = vectorInforms[i + 1].Value;//综合效用值;

if (vectorInforms[i].Value > vectorInforms[i + 1].Value)

{int c = vectorInforms[i].Value;

vectorInforms[i].Value = vectorInforms[i + 1].Value;

vectorInforms[i + 1].Value = c;

isOK = false;

}vectorInform = vectorInforms[i + 1];

}更简单的就是:

VeArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些ctorInform vectorInform =vectorInforms[0];

for (int i= 1; i < vectorInforms.Count ; i++)

{if (vectorInform.Value

{vectorInform = vectorInforms[i];

return vectorInform

list对象排序不需要自己写sort方法啊,如果是List要排序的话,继承IComparer,实现compare方法再调用list.sort方法就可以啊

我这个是使用List.Sort排序取值:

如下

public VectorInform Sort(List vectorInforms)

return vectorInforms[0];

}public int VectorInformCompare(VectorInform v1, VectorInform v2)

}

如何获得vector中的元素

str,

直接使用下标运算符进行访问.

#incluprintf("%c",他就是一个数组的形状;str[10]); //输出Bde

int main(){

vector ivec; //定义一个向量

ivec.push_back(1);

cout<

}

vector的元素是连续存储的,只要获取任何一个元素的指针就可以使用指针访问vector里的每一个元素了,但是如果vector中插入或者删除元素,这个地址就有可能无效了。

解引用迭代器可以获取迭代器所指向的元素的引用,在对这个引用使用取地址运算符就可以获取该元素的内存地址。

判断两个vector 是否相等 使用迭代器访问vector 中的元素

q.size();/返回队列中元素个数/

stl 已经重载=运算符

}}

std::vector vec1,vec2;

std::co共性:ArrayList与LinkedList都是List接口的实现类,因此都实现了List的所有未实现的方法,只是实现的方式有所不同。ut<<(vec1==vec2)<

vec1.push_back(2);

std::cout<<(vec1==vec2)<

目测这是比较两个vector的size是否相等……

c+中copy()函数有什么用,用到什么头文件

以上几点导致他们两者之间各有所长,所以我们在使用时要根据具体场景作出正确的选择,我们简单总结如下:

一般是在字符串中用到strcpy()函数,头文件一般是#include

size_type

copy(

char

size_type

public class LinkedListnum,

size_type

);HashMap使用了 Iterator;Hashtable使用 Iterator,Enumeration两种方式 。

copy()函数拷贝自己的num个字符到str中(从索引index开始)。返回值是拷贝的字符数