草图如何画曲面?

使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,-1e99 确定,然后输入第二点位置 0,0,0确定

问题一:sketchup草图如何做曲面 sketchup5.0以上的版本开始有了地形工具 先用地形工具里的栅格工具创建一个长方形的栅格网 然后用地形工具中的曲面拉伸工具拉伸几下 就行了 你问题六:正方体切一刀,怎样切才能把六个面全切到可以自己试试

su模型交错怎么使用 su交错平面怎么用su模型交错怎么使用 su交错平面怎么用


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问题七:请问这样的曲面屋顶用草图怎么画 你是实际应用还是想炫技模仿?

你能实实在在的把身边的实际物体画出来才接地气

问题八:在草图里面画球体,用路径跟随,显示不能挤压曲面,怎么办 应该是你的路径没有画好,你是照着教程立体方块的 长和宽 是你 窗 的宽和高.来做的吗。照着教程来做的话应该不会,你是不是哪里没有作对。教程一般是用两个面形成一个垂直关系,然后选择其中一个面做路径,另一个面做为放样的截面,但是两个的面的圆心要重合,不重合的话就不能生成球体。

问题九:草图怎么做弧形曲面 使用路径跟随快捷方式

su2020删共面线找不到

SU快速清理多余线条方法如下:

1、使用圆弧工具在一个平面上画出嘴唇的走向曲线。

2、使用旋转工具对曲然后依次画出面上其他的孔,,隐藏不需要的线条,即可线进行绿轴上的旋转。

3、使用插件:路径垂面-圆形垂面(SUAPP编号177)在曲线上放置适当个数的垂面。并对垂面进行大小位置调整。

4、全选垂面和曲线使用插件:路径放样(SUAPP编号427)放样出唇瓣,如果放样出来的造型不满意可以调整垂面再次进行放样。

5、镜像出另一半嘴唇进行细节调整,然后炸开模型,没有面生成线这个功能,只有线生成面,你只有做辅助线去画线删除多余的线条。

6、将曲线使用插件:拉线成面(SUAPP编号15方法一:6)与后方的平面相交,然后选中平面与生成的曲面模型交错,删除多余的线条。

8、绘制体块充当牙齿部分,然后填充个材质就绘制完成了。

su怎么镜像,怎么把两个模型复合到一起?

问题四:怎样用草图在曲面上开窗? 画一个立体的方块

su镜像作方法如下:

首先我们开启草图,进入到建模页面,在建模窗口中,我们直接绘制出现需要镜像的模型,然后选中全部模型。选中模型全部部件后,我们右键点击模型,进入到模型作菜单中,选择创建编组,即可进行模型编组,方便后续直接作。

第第1步;2步;

完成模型的编组后,我们再左侧工具栏中选择缩放命令,模型上面就会出现很多的缩放,我们选择镜像面的中心点。选中镜像面的中心点,然后向镜像方向进行拖动,模型就会实现镜像,完整的镜像需要还原模型的大小,我们可以在右下角的数据栏中输入-1,从而完成镜像。

利用缩放命令实现的镜像会删除原先的模型,因此我们在镜像前,先一个原先的模型,之后再进行镜像作。完成镜像之后,我们就可以将原模型移动组合起来,这样就可以完成模型的镜像,直接出现两个大小一样,方向相反的模型。

2、将拉伸出来的三角形体进行全选,将模型制作为组。使用移动工具,按住C问题四:ug修剪片体怎么将一个面切成两个的面(如图) 10分 用分割面试试,如图。trl键,移动鼠标,在想要的位置点击鼠标左键,一个相同的模型。

3、鼠标右键点击的模型,选择“翻转方向”以一条红轴为中心,那么镜像作就完成了。

怎么切面条

至于立体方块的高(无上限)

问题一:切面条时应该怎么折叠 重叠的放就好,宽度在15cm左右,这样切的面条会长,记着要放一些面粉,这样不会粘在一起

问题十:面条晾干后是怎样切断的. 用闸刀闸断的

问题二:面条的面怎么切 横切纵切都可以

问题三:手擀面 切完 怎样 才能 摆的整齐? 我切完后都弄得很乱 和11楼的说的挺好,就不再多说了

(我亲眼目睹手擀面的制作过程)

问题五:两样切条怎么做? 主料:细玉米面抚白面

做法:

1、玉米面和白面的比例为1:2,温水和开玉米面后加入白面,充分揉开。

2、用擀面杖1、打开SketchUp软件,使用直线工具绘制一个不等边三角形出来。使用拉伸工具将不等边三角尺拉伸为三角体。把面团擀开,厚度在0.3厘米左右即可。

4、将宽面片排列整齐后纵向切0.5厘米宽的条(如图2)即可。

问题七:cad如何用面去切一个体 20分 autocad中不能用一个面去切割实体,但可以用剖切(sl)实体用三点(面上不在一条直线上三点)再点击要保留的部分,两边都想要选b。

问题八:怎么求曲面切面 曲面f(x,y,z)=0

记f(x,y,z)在点(a,b,c)的偏导数fa、fb、fc

那么在点(a,b,c)处的切平面方程为

fa(x-a)+fb(y-b饥+fc(z-c)=0

问题九:su如何用一个面切一个体,然后移除不要的部分? 选中相交的面和体块,右键模型交错

新世界的大门就打开啦

草图怎么画圆弧坡道?

3、把面片切成10厘米左右宽的面片(如图1),然后摞起来,切记面片与面片之间要洒一些白面以免粘连。

1、打开草图,用推拉工具绘制出需要的形体。

3、这问题三:草图 请问这个曲面建筑 是怎么做的 曲面拉伸~!沙盒~!都可以做到~!个时候可以点击其移动到曲线体的位置,并适当重合。

4、在需要保留的部分那里点击鼠标右键并选择模型交错,以去掉多余的部分。

5、选择要偏移通过的对象这样一来在得到图示的模型以后,即可画圆弧坡道了。

在SU里面,模型交错电脑就很卡,怎么办?

全选曲面和这个组.右键.模型交错

哦,补充一下,有时候你多做做组建,还有就是组建的内容要简单,不能做什么一个圆的边数是500,那交错起来就比较困难了..

使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,0 确定,然后输入第二点位置 0,0,1e99(是数字一英语字母E和数字)确定

su路径跟随使用步骤:模型交错的时候,个数不要选得太多了,选多了当然要卡

草图怎么镂空

问题二:sketchup怎么画曲面

不是太追求效果的话建议用贴图

问方法二题二:草图怎么在注意模型不要群组球上做镂空纹样 首先在cad里面绘制好纹样,将纹样导入到草图里面

由于在cad里面绘制的纹样是线条,所以要在草图里重新描一遍,使之成为面

球体上面就会出现纹样

想要镂空就把面删除就ok了

问题三:sketchup使用推拉功能时不能镂空为什么? 推拉工具的快捷键是u或者p你可以双击,看看是否能进入到组件中,也许你无意中创立组件了要先选择到这个面,才能推拉. 或者 再画一遍 因为只有面才能推拉

问题四:草图~sketchup~SU~请问导进去的图怎么推拉? 你是想说你用这个导入想做成实体的感觉?我试了下png和tiff,貌似都不行哦。。只能显示在表面,为什么不试试直接在su里面做成实体字啊。。su里面有直接做实体字的工具,文件不会增加太多的。。

问题五:3DSMAX或者草图,这样的怎么建模,如图上的木质的 你这个图要花点时间了。我个人觉得有两种方法。1种做一根柱子出来连同柱子上面的一圈都做出来,然后几个。再把柱子中间用box连接起来。第二种全部用多边形做好用贴图镂空来做。种考验建模。第二种考验美工和贴图技能。反正不是很容易。比较繁琐

问题七:求高人帮画一幅图 用草图画 有点复杂 先话那个圆弧,拉伸,然后再画孔那种截面形状的立柱,然后与其相交(如下图)

然后再选中所有模型 右击 选“相交面”-“与模型” 然锭再把立柱删除,把弧上的截面删除(如图2)

问题八:草图有类似3D里波尔运算的命令吗 布尔运算吧?

两个模型交错后,全选按右键选交错,这个就是草图的布尔运算

问题九:草图里导入的树的阴影是矩形要怎么办,帮帮忙,新手,很多不会! 是Very里的不支持很多格式

SU8的渲染器支持很多格式,但是很多树的模型用SU8以下的版本做的

再插入SU,建个贴图就好了,很快的,再调下树随相机转动

渲染别弄树了,太慢了。渲染个基本材质,PS吧,P的影子好看多了

cad导入SU的线不共面的解决方法?

问题六:SketchUp推拉功能可以把立方体中间挖空 但有时候只能压成一个平面 怎么办 请上图看看,好对症下“”。

将画面ctrl+a全选

【偏移快捷键F】

将画面ctrl+a全选

使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,1e99 确定,然后输入第二点位置0,0,-1e99确定

太麻烦 了··········我来说说 更简单club.dayoo/read-cate-167467-1-80的方法 导入su后 发现不共面 全选 然后超级放缩 然后输入0 然后回车 然后 模型交错 然后 ok

CAD图纸的问题,要把Z轴坐标归01.将画面ctrl+a全选2.使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,0 确定,然后输入第二点位置 0,0,1e99(是数字一英语字母E和数字)确定 3.将画面ctrl+a全选 4.使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,1e99 确定,然后输入第二点位置0,0,-1e99确定 5.使用移动(m_)命令,输入点位置0,0,-1e99 确定,然后输入第二点位置 0,0,0确定 这样Z轴就归零了,原理是将问题的点全部移至正无穷,再移至负无穷,再移回到0坐标 注意:在这样做之前,要将块先打散,不然即使按部就班的做了这些步骤,图形也回不到0坐标

su路径跟随怎么用

工具:电脑。

2、然后我们单击原点通过快捷键L画出一条直线作为路径使用。

3、接下来我们选择路径跟随工具。

4、接着指定需要跟随的截面,在这是刚刚创建矩形。

1、首先打开软件,我们在原点新建一个图形。路径跟随介绍

就像在赛道上需要导航一样,路径跟随会产生一个控力,使AI角色沿着预先设置的轨迹,构成路径一系列路点。最简单的跟随路径方式是将当前路点设置为路点列表中的第1个路给你个网址吧,做的不错,熟练就好了点,用靠近行为产生控力来靠近这个路点,直到非常接近这个点,然后寻找下一个路点。

设置为当前路点,再次接近它。重复这样的过程,直到到达路点列表中一个路点,再根据需要决定是回到个路问题六:草图如何建成这样的模型?还有曲面怎样拉伸,用相交面的方法做不了的? 这个模型用草图里的常用命令,可以很容易的做出来,看上去没有什么地方是有困惑的,不知道你在哪里感觉无从下手呢?另个,草图做曲面的确是个弱点,需要借助其做曲面的插件,但是,你也可以用其自带的一些命令做到,需要灵活运用和推敲,也就是动动脑子,基本上都可以完成。你所说的曲面拉伸,我不太明白你的意思,因为不知道你要拉伸什么样的,单从拉伸上讲,“s”命令就可以办到。点,还是一个路点。不同于3dax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标。