欧陆风云4殖民队 欧陆风云4殖民队数量修改
《欧陆风云4》1.3开局各参数修改教程分享
盟友选择很重要。西班牙和英国这俩家伙一定要联盟上。不然容易被抢。然后就一直给他们找事。拉他们打法国。。让他们陷入欧洲的斗兽场就可以了。在欧陆风云41.3版本中,我们可以对游戏文件中的记事本数据添加来修改游戏开局参数,下面就为大家分享具体的修改教程,供各位玩家们参考。
欧陆风云4殖民队 欧陆风云4殖民队数量修改
欧陆风云4殖民队 欧陆风云4殖民队数量修改
由於每月算损耗这个系统 能让你不同时间出发 却能到更远的地方
1.3开局修改教程
/common/static_modifiers
下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。删除原来的内容,把需要的英文进去,注意格式,注意换行,注意别汉字!
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
max_war_exhaustion = 10 宣战异议承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
calry_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_nal_manur = 600 将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 训练加成%
ny_tradition = 2.5 训练加成%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率%
spy_efficiency =欧陆风云4 2.5 间谍成功几率%
range = 100 殖民距离加成10000%
aisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)
spy_offence = 2.5 间谍效率+%
global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)
cash 给数量钱,只输cash加5000.
powerpoints 外交、军事、点数各加点,先暂停,游戏只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
manpower 人力加
其他指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。
adm_tech_cost_modifier = -0.99 科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
nal_maintenance_modifier = -0.99 维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 维持费-99%
trade_range_modifier = 10 交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+
nal_forcelimit_modifier = 5 上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
calry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_ny_morale_speed = 1 士气回复+
recover_army_morale_speed = 1 士气回复+
欧陆风云4小国破局思路分享
在欧陆风云4(EU4)游戏中,如果你合并了一个联统国,其殖民地可以保持原来的名字和颜色不变,但宗主国会变为你。这些殖民地可以作为一个殖民区域拥有两个殖民领地,从而增加大量的商人。战术策略类游戏欧陆风云4中,很多玩家选择了小国开局但却不知道怎么运营。下面为大家带来欧陆风云4小国破局思路分享,一起来看看吧。
两种思路,分别适用于两种不同的小国。
种是位于其他大国之间的小国,典型代表纳瓦拉/拜占庭/哈桑凯伊夫。这些的比较理想的打法是结盟一个大国打另一个大国,瓜分之后就不多破局了。例如纳瓦拉可以宣称阿拉贡王位,结盟卡斯蒂利亚和法兰西之后许地开战,成功联统后就不多破局了;拜占庭最稳妥的打法是结盟匈牙利,再拉几个小国许地开战就可以肢解奥斯曼;哈桑凯伊夫只要抱上鸡爹大腿先备份common文件夹,然后在就ok
第二种是处于其他小国堆里的小国,典型代表是神罗/爱尔兰//地区/日本/小国,面对的是其他小国的联盟。通常的打法是先找没有结盟或只结盟一个的孤儿打,如果只能一打二或者一打三,就要开局焦点军科,卡4级军科时间点、刷高冲击将领、超上限爆兵(打完仗之后合兵裁掉多余的),开战后先秒一国的兵,留一队踩住地,其他的去围剿下一个的。一定不能让它们合兵一处,否则就GG。
如果是一地神罗小国我Aachen,中文字不会念。记得打更多任务树,可以建立查理曼的帝国。如果要玩大一点的就米兰 ,国策好地盘富。 或者小勃,见识一下普鲁1.首都在A,2.首都在B。先讨论首都在A的情况,此时,认为在A、B都取钱是的方法,即A取钱B也取钱。士高达。哦对还有一个荷兰,建立雇佣军殖民帝国。
此外中美洲是这个游戏的天选之子,不可不品尝。就一条,原始宗教组与十字宗教组能重建罗马帝国。原始宗教组与东方宗教组能宣称天命。换言之你可以创造一个玛雅/阿兹/因弟教的罗马天子,新世界黄金遍地,1550前几乎没有外敌,有了外敌直接100投让他开殖民领,留好点数,就地教改,点两级军科,一波吃掉殖民领土,北进南下随你心意。
欧陆风云4初始殖民距离
再给几个常用码,按~输出欧陆风云4初始殖民距离是60。根据查询相关信息显示欧陆风云4的殖民距离0级是60,最终殖民距离是272。《欧陆风云4》是由ParadoxDB船却还有29天可以离开这_不受远洋损耗的计算lopmentStudio制作,ParadoxEntertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品。
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%欧陆风云4怎么不让附庸殖民
artillery_cost = -0.99欧陆风云4不让附庸殖民办低BB的宣战借口:法:
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%欧陆风云4游戏心得
远洋探索的重点 在於看日期 设....欧陆风云global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%4是款不错的策略游戏,这款游戏中的贸易和外交是玩家统一世界的重点,所以在游戏的时候需要特别关注一下这两个方面的发展,下面是玩家的游戏心得。
如果你对制有更多的问题,或者对于如何管理殖民地有任何疑问,建议你查看欧陆风云4的网站或者相关的游戏,那里有更多详细的指南和玩家的经验分享。游戏心得
初期保持一支一个将军就行了。靠外交,只发动联统附庸。中期发展经济,特别是贸易,殖民,扩张靠间谍叛军,和平附庸吞并。后期发动全面。这才是会玩的人玩的方法。
如果你有足够科技和,你可以从运钱到本土,利益相当可观。
能附庸的则附庸,不能附庸的联统,税基高的、有贸易的、战略要地的,靠吞并。
尽量要和周围保持关系-90上限。理扩张惩罚在25%,当奠定了基本国土后,发展贸易,建设省份提高质量。
我所有的附庸都是武力打的。没那功夫去长期维持好关系,因为军事扩张是波浪型的,关系时好时坏。
《欧陆风云4》降低侵略性的方法
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率%欧陆风云4里面如果过多的侵略其他会造成侵略值增加的问题,从而导致外交贸易出现困难,如何能够有效降低侵略性呢,有不少玩家找到解决方法,下面是快速降低的方法,有兴趣可以看看。
3、其次通过成立殖民领和不断朝贡的借口,获取大量金。基本原理就是中被割一地,则失败方会失去15点侵略性。所以使用低BB的宣战借口割地后,再故意向另一个小国认输,使用归还第3国核心省份的办法来快速降低BB。其实可以让那个占地,不过EU4里,明显归还核心的效率更高。那些归还的省份,你已经全部有核心了,这样下次要回也方便(比如夺回核心)。
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过进去也无妨)从此妈妈再也不担心我被包围了
能归还第3国核心省份的条件:
1.第3国必须有省份与你在同一块陆地上,比如英国放弃欧洲大陆上的领土的话,就没办法被归还核心了
2.第3国不能在中与你处于同一阵营,这就意味着没法用这方法给附庸和被联统国归还核心了,因为它们在EU4总是自动加入我方阵营了
夺回核心 25%BB(无奈啊)
海外扩张 25%BB 只限割对方与你相邻的海外省份
归还核心有个坏处,会丢失自己的核心。不过我一般都喜欢拿土著来刷,对非原始宗教国来说,原始宗教省份不算过度扩张。海外的同主流文化省份也不算过度扩张,所以完全可以把自己的海外殖民地送给那些土著。
以上就是小编给大家带来的《欧陆风云4》降低侵略性的方法,不知道看完的以后,有没有解决大家的呢。
欧陆风云4法国殖民方向
探险的时间航行时贸易看贸易,中的城市是【安特卫普】,熟话说:安特在手,贸易我有。间的损耗也是每月增加2%法国开局就先确定扩张方向。围绕英吉利海峡来吃,如果你熟练可以同时吃英吉利和。刷一个大勃和卡卡不宿敌你的开局,结盟(大勃需要先拉关系),再结盟波米,等曼恩英国宣你,期间可以global_revolt_risk = -10 全国叛军-10全部关要塞拉低军费,让对面上来送,觉得没事干也可以强宣附庸拜拜。
欧陆风云4阿兹特克开局怎么玩
B船在近海3月21日出发 到达A远洋的日期是 5月1日《欧陆风云4》是欧陆风云系列的第四部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的。在这款游戏的时候很多玩家们都在问欧陆风云4阿兹特克开局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于欧陆风云4阿兹特克开局解析攻略,玩家们一起来看看吧。
1、打开《欧陆风云4》游戏,游戏中行政达到7级后,点击开启理念。用的是诏诏天命MOD。。难度是普通。加成是AI。。1399年开始的。
阿兹特克开始,开局远交近攻,联盟,然后暴当然此外还有一堆50%BB、75%BB的宣战借口,就不一一列了打自己身边那个。随后就可以慢慢殖民了。
这是三个通宵的成果。美洲已经是我的了。慢慢殖民,随后绕道好望角,欺负可怜的孩子们。
然后打个右勾拳,准备从右边灭了奥斯曼。将欧洲整个圈养起来。
至今为止。欧洲的一个都没打过。全是欺负的小渣渣。。。哈哈!!!暴打土著小朋友最欢乐了。
准备将美洲消化掉以后。就迁都去,将全吃了。部队的话先跟凹凸曼打一次。把他的地都给抢过来。
然后就往上去打莫斯科。接着。打凹凸曼和立陶宛。然后看看波兰能打过不。欧洲的大小BOSS总科技都22了我才可怜的17。
欧陆风云4增加殖民地人口数量代码
2、选择外交,选择探索或者扩展,点击不可殖民选项即可。根据查询相关资料信显示,不可殖民选项,即可防止殖民北美洲可不让附庸殖民。在欧陆风云4中,科技(英文:Technology)为三种类型,分别对应着三类君主点数。每种类型的科技都细分为33个等级,随着等级的提升,可以激活新的能力、建筑或单位,或是改进已有的技能。在游戏中,科技的每个等级都与特定的年份(该项科技在历史中的出现时间)相关联(参见科技列表中的年份列目)。没有代码。欧陆风云4没有增加殖民地人global_ship_recruit_speed = -100 1天造船口数量代码,《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲。
这个游戏是以每月去计算收成 损耗...触发某些的积蓄欧陆风云4游戏技巧心得
rerce_speed = 1 补员速率+欧陆风云4是一款比较耐玩的一款策略游戏,超过个的选择可以让玩家体验到这款游戏丰富的内容,不过对于新手玩家来说想要在短时间内上手还是有点困难的,所以掌握一些游戏技巧非常有必要。
游戏技巧global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
例如
殖民地反叛 只会在每月初发生
收入计算 兵力损耗
所以就可以利用这个系统 来进行某些利益上的行动
只要派出去 就会马上增加友好度 有好度越接近0的话 增加越多 大约50内友好的会增加3
由於每月计算一次的系统 你去的话 就可以马上增加3 等到下次初再增加3
所以我可以这个月底之前 派外交官出去 就可以短时间增加3+3了
重点
我月初外交官派去A国+3 马上取消回来回程8天 我马上再派去B国+3点 回程8天 我在派去C国+3点
我在派去D国+3等隔月又+3
所以可以短时间增加附近所有的友好度 当然到了友好度+1时 就不要在手残了...
像是教皇国友好度越高 影响力增加越多 200%友好=每年+4点影响力
这种才需要用这招来保持开除教籍 10%BB 不过只能割有你的核心或者有你的宣称的省份友好度100
月初出发的船 跟月底出发的船 就多了几天的航行时间
A船在近海3月20日出发 到达A远洋的日期是 4月30日
A船到了远洋 隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算
知道这个方法后 你就可以让船在的损耗探索海洋
士气恢复 兵员恢复 也都是每月计算一次
这点有助於我们选择开战时间
平常都是维持费 月底开战前马上调高军费 马上就恢复一次士气 到达目的地 也不多满了
如果月初开战才调高军费 那_你就要保佑不会马上遇到战事 到达战场士气也还没恢复够
骑兵当作援兵支援比较好
P社的游戏 有所谓的攻击范围 步兵的攻击范围 正前左右斜前共3格
骑兵的话可攻击的范围 会根据机动力而增加 左右几格的距离
如果步兵骑兵一起战斗的话 会发生 战斗列步步步骑步步步这种状况 骑兵的攻击范围没有发挥的_地
对方只有3步兵的话 那_你左右最旁边的步兵 就打不到人了
把骑兵当成援军的话 也就是分成两队移动 故意让骑兵晚一天到达战场
那_晚到一天的骑兵 会直接去排旁边位置
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