视频直播系统webrtc哪家做得比较好?

目前做视频直播系统的厂商有很多,像ZEGO即构科技就可以用webrtc来做网络视频直播。基于即构自研的WebRTC,支持单人直播、多主播连麦PK等直播方式,实现APP、小程序、Web三端的连麦互通。可加美颜、滤镜,点赞,礼包打赏,水印,旁路直播等功能。

网络视频直播系统_高清网络直播系统网络视频直播系统_高清网络直播系统


网络视频直播系统_高清网络直播系统


如何搭建一个属于自己的直播平台?

随着视讯技术的不断发展,用户观看视频的体验、需求在日益提高,在自己能寻找或创造一个好的带宽环境的情况下,用户对直播系统的需求也在不断升级。直播卡顿、延时高,随意掉线是不可容忍的现象。

那么,这就对直播系统提出了更高的要求,在国内错综复杂的网络情况下,如何构建或者选择一个高并发、稳定、低延时的直播系统?

云直播是基于云计算商业模式应用的视频观看、视频管理与应用的总称,所以直播系统应该是能提供集采集端、编码端、存储端、分发端、观看和互动端五位一体的立体解决方案。搭建直播系统或者选择直播平台时,需要重点关注以下几点核心技术:

1、采集和播放

目前视频的采集已经相对容易许多,因为、手机等功能相对完整,不像PC时代需要面对不同的摄像头驱动,所以需要核心处理的技术点是网络适配。直播平台技术人员需要根据自身的网络条件去调整编码参数,以及多协议的拉流、软硬件的解码、多分辨率追帧等基础需求。如果在此基础之上,还能解决好对缓存的管理、数据同步等高端需求的话,那直播的整体播放体验就比较流畅了。

2、分发和媒体处理

分发和媒体处理的工作,现在除了“特别特别大”的平台,一般都直接由CDN服务商来解决了。因为目前CDN服务已比较完善,跟直播匹配的一些功能,如上下线通知、协议转换、弱网传输,以及像转码、水印、增益、截图、录制这样的功能都已提供。

3、功能系统

需要直播平台自身核心打造的,是功能系统。除去账户系统,还有如道具、打赏、支付、抽奖、统计等功能系统都是必备的。特别是弹幕功能,是对直播平台核心的技术挑战。主要是弹幕的发送量会很大,直播在线人数动辄几十万,弹幕的发送频率又很高,1、2秒就会发一条消息,巨大的广播量对系统压力很大。所以一般直播平台都会采取分区的方式来加以解决,而如何分区,又在什么情况下合并分区,以维持合适的人气,这里面还是有很多逻辑上的问题是要去解决的。

4、运营系统

运营系统也非常核心。视频的黄反审查,聊天内容的审核,还有一键断播、数据统计、质量这些都必不可少,因为一要面对内容监管审查的压力,其次是要能监测到全国不同区域的质量效果。

如何制作网络电视点播系统?

而一套电视直播系统,包括前端app(主要负责面向用户展示)和后台管理系统(主要是员根据需要添加删除修改电视节目的相关信息)。后台管理系统是部署在上的,而前端app是用户安装在自己的手机或者电视盒中的。如果这些都有了,把之前获得的有视频源地址添加到后台,在后台生成数据,直接就可以在app中实现观看。

如果这里说的点播是指回看功能,那么就是加硬盘,直播的时候同时存一份。当然这里说的是常用的app的方式,如果在PC上实现的话,那么就直接建个视频网站来作为前端播放页。

综上所述,除了现有的,还需要码流机硬件(具体数量看需要的电视节目数量)、架设一套IPTV直播系统(包括前端和后台)。虽然过程不复杂,但是要考虑从问题却很多,比如播放器的软硬解能力、播放器的播放流程程度(快进、暂停等常规设置)、用户选台的方便程度、高并发的稳定性等等问题,所以如果没有经验或者了解不多的话,还是找专业人士来做比较好些。

如何搭建一个完整的视频直播系统

如何搭建一个完整的视频直播系统?

朋友打算打造一个全新模式的视频直播平台,主要功能有些类似现在很多的美女直播平台。设前期同时在线观看人数为2W人,清晰度不低于720P,拥有美颜、混音等附加功能,还有重要的不能卡顿。如果以上设成立,需要做哪些准备工作,技术门槛有多高,资金支出要多少?

视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输,解码,渲染 这几个环节,下面分别说下:

采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。

前处理,现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,可能原因是过热会导致CPU降低主频。

编码,肯定要采用硬编码,软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到平衡点。

传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播平台改变世界的你不钱。设2W PCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。

解码,也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填。

渲染,这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前几个直播做得都不好。

此外音频还有几个坑要填,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,如果你想做主播和观众连线聊天,还有个回声消除问题。

以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。

后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。

这些显然不是一个程序员能解决的,如果真的有这样的高手,请联系我,无论你现在薪水多少,我都出两倍。

期至少要融资2000万RMB,组建至少10人的技术团队,10人的产品运营团队,争取3个月产品上线,半年达到5W在线(2w 根本不够)然后融资1个亿,或许还有希望一搏。

如何搭建一套完整的视频直播系统

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的,以避免过大的负载集中于同一而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编。