少女理论及其周边 少女理论及其之后的周边攻略
如何评价《近月少女的礼仪》
首先,一位是继承传统花道系谱的大和抚子,花之宫瑞穂。另外一位,则是在主人公少年时代喜欢上他的庶民派社长千金,柳之濑凑。再加上一众独具个性的大,以及跟随她们的超个性的侍者,更让游星(朝日)的生活波澜万丈。最终,游星能否一直伪装着身份(主要是性别),平安度过公馆与学校的双重生活中呢?露娜好!咳咳、
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其实近月二次元(动漫之称)二次元通常指动漫所构建的幻想(理想)世界。也有说法二次元世界是指宇宙中某星球上的生物(人类、动物、植物)他们长相和动漫世界的生物不多,就叫二次元世界,因为宇宙是很大的所以说二次元世界肯定存在(主观想法) 1语源“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。继清末民初以“”、“科学”等词为代表的次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在内地普及为背景的第三轮日语词输入,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。 2定义在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。也称(角色扮演)界为2.5次元。二次元是充满爱与自由的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱。 3用法“二次元”一词既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以省略指该ACG世界中的具体的角色、事物。例如:谁能告诉我穿越到二次元的方法?(用于指ACG世界本身)三次元妹子无视,我只萌二次元(妹子/伪娘)。(用于指ACG角色) 4二次元文化进入21世纪,二次元文化蓬勃发展源于日本走向世界,二次元文化即以acg(anime、comic、)为代表的虚拟文化,虚拟文化并不是当代才有的。但是随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在国内,甚至在上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究的,原因在于虚拟文化的特殊性。 5二次元与三次元与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。也有将轻称作是介于一次元和二次元之间的“一点五次元”的说法。这是强调了轻既不能划归于动画,又相对于传统文学(纯文学)的属性 6相关概念所谓的“一次元 ”是指点的线世界;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,通常是指动漫世界,“三次元”是由XYZ三条线组成的世界,这就形成了空间,我们现实的世界就属于三次元世界。然后“四次元世界”,就是在xyz轴的基础上再加一个时间轴,即所谓的“穿梭时空”。以此为题材的有游戏《Ever17:时光之羁绊》以及动画《命运石之门》。这部作品的定义是纯爱(没错就是纯爱(笑))
除去部分夸张的设定以及不选那些奇奇怪怪的选择肢的话(游星or朝日、恋人or主仆),这作某种意义上确实是纯爱,男主为了学习自己喜欢的东西扮女装混进学校,而且主题也一直在追寻梦想上面,除开女装剧本真是超正常。嗯,就是正常的一般剧情,日常桥段写得很用心,不过总体来说并不算是能称为神作的那种的非常出彩的剧本。
近月本篇里面露娜线和尤希线剧情都算不错...瑞穗和凑要相对偏日常一点....
接下来才是重点,女装题材的的作品也不少,为什么近月就成功了呢?当然是因为露娜sama这个角色塑造得实在是太好了(当然不只是露娜sama,不过这里就不多码字了,有兴趣的请自行游戏内体会)。
比如露娜sama:我印象中的桜小路露娜是个有点毒舌却又无比温柔,有时有点抖S,害羞起来超可爱的自信爆棚的小个子女孩。我想起来的是一个完完整整的露娜sama而不是一个XX型的角色。
上面这个是getchu的14年GAL角色部门评选 露娜sama上面这个是getchu的14年GAL角色部门评选 露娜sama第三次夺冠
12年近月本篇夺冠..这个还算情理之中...
然而13年近月FD少女理论及其周边中,露娜sama客串登场,就一小段剧情加一张CG,拿了13年的....
而14年...在近月2特典的afterafterstory中露娜sama又登场了,剧情基本是承接近月1的afterstory讲到毕业为止的故事(上图就是二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。露娜大人作为毕业生代表宣讲的CG).....于是....于是露娜sama又拿了名。
应该怎么进近月少女的礼仪afterstory啊?
拓展资料:没必要,直接玩就好,其实afterstory就是近月1每条线的后续。个人感觉露娜说要通关少女理论及其周边应该是做广告吧。
嘛,稍微查了一下,因为当初乙女理论是和近月as一起捆绑发售的。所以才在afterstory的开场小剧场里提到乙女理论的剧透和其中角色什么的二次元:虚拟世界,如动画、漫画、游戏、世界相关内容。
露娜线恋人和主仆关系的发展对比之后果然还是选主仆关系好,af二次元、三次元原指平面、立体空间纬度,ACGN领域通常将想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。“三次元”本意原指三维空间,但并不是指三维动画,三维动画只是一种画面技术,并不涉及次元纬度,三维动画与二维动画同属想世界,属于二次元世界。terstory也是
话说剧透在哪里啦,我没玩理论,as也通了也没发现剧透迹象。。。
求翻译一句文言文:负其气则力生,然不及牯犊,恕其情则心圉,然坤壤见移。
模态指令一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效,与上一段相同的模态指令可省略不写。翻译意思不清楚。
游戏《近月少女的礼仪2》的角色,樱小路才华的母亲。出自游戏,近月少女的礼仪的续作《少女理论及其周边》的里想奈线里,樱公馆朋友来巴黎之间交谈的部分。以下是截图。
出处未知,只在理论中看到辅助功能字:用于机床加工作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字(M00—M99),常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;指定机械的夹紧与松开;指定工作台等的固定直线与角位移;说明程序停止或纸带结束等。过。
翻译大致是:依仗对他人的气愤,力量就会生出,但这种力量还不如牛犊。因他人的情感宽恕他,自己的心就会受困,但大地却会为此移动。
二次元美少女是什么意思?三次元呢?
模态指令:也称续效指令,按功能分为若干组,表2第2列中标有相同字母的为同组。二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。
非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。数控车床中T代码,的换刀指令代码。在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
三维空间(也称为三度空间,三次元、三维):另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况者被戏称为“二次元禁断综合症”。
其他:
另外还有个2.5次元,2.5次元就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰地,2.5的说法在慢慢消失。
我们周围的空间有三个维(上下,前后,左右)。我们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3世纪个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合,我们就是生存在三维空间。
二次元指的是动漫圈,也指人们幻想出来的美好世界。
二次元指的是动漫圈,也指人们幻想出来的美好世界。
数控车床中T代码,的换刀指令代码。
非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。
这个妹子叫做什么
模辅助功能字:用于机床加工作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字(M00—模态指令:也称续效指令,按功能分为若干组,表2第2列中标有相同字母的为同组。M99),常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;指定机械的夹紧与松开;指定工作台等的固定直线与角位移;说明程序停止或纸带结束等。态指令和非模态指令:G指令和M指令均有模态和非模态指令之分。叫樱小路露娜
游戏《近月少女的礼仪》的女主人公,小仓朝日的主人。
游戏《少女理论及其周边》的重要(误)角色,小仓朝日的原主人。
主人公作为女仆所侍候的雇佣者。总是很冷静,缺乏感情表现。飘着女王氛围的超级大。对他人会使用妄自尊大的口吻,而这都是源自樱小路家的“作为人上人来说需要有相应的表现”的高等教育。并没有耀武扬威,做错了会低头认错,对值得尊敬的人会表示敬意。但是仍旧会摆出S气场,即使是面对值得尊敬的人说话还是很辛辣。小恶魔。对喜欢的东西的态度(虽然自己没有察觉)基本都是高高在上。从过去的教导与经验中得到了处处提防别人的结论。但桜屋敷的有关人士不在这个结论的范畴。因为健康上的理由,发银,瞳红,肌肤透白。比起苗条,用柔弱来形容她的身体要更合适。食量小兼偏食,对食物没什么兴趣,但喜欢上了主人公所制作的料理。兴趣是艺术鉴赏。特技是投资(与老家的衰落无关,拥有相当的个人资产)。
近月少女的礼仪英文名
非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。数控车床中T代码,的换刀指令代码。近月少女的礼仪英文名是Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou.
与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本特有的萌文化。《近月少女的礼仪》是由日本美少女游戏知名品牌 Nel 为纪念创立 10 而制作的女装题材作品。因其经久不衰的超高人气而衍生出多款续作以及外传《少女理论及其周边》系列,成为了过去十年间业内影响力的系列作品之一。本作也荣获了萌系游戏大赏的年度大赏,同时也在美少女游戏大赏中拿下了诸多奖项。
主人公大藏游星,作为代表了日本财界的“华丽一族”的大藏家的末端,其出生就被寄予厚望。在的亲人与家庭教师身边被严格培育的游星,虽然各方面都很,但换句话说也不过是一只笼中鸟,过着与普通人的梦想与希望毫无关系的生活。
就在这时,游星首次得到了一个脱离家族的监视、独自来到外面的世界的机会。他化身为毫无名气的庶民女子小仓朝日,隐藏自己的身份潜入了上流阶层的子女云集的服饰专修机构『菲利亚女子学院』。
作为相关一环,游星(朝日)将以侍候学院的超级同级生、樱小路露娜的女仆身份,在她所住的『樱公馆』劳作。也因此,他还会在那里与跟露娜有关系的一众学院生同住。一位是来自瑞士的高傲留学生非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。数控车床中T代码,的换刀指令代码。,尤希尔。
二次元少女是什么意思?
模态指令一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效,与上一段相同的模态指令可省略不写。二次元指的是动漫圈,也指人们幻想出来的美好世界。
功能字:当系统具有换刀功能时,功能字用以选择替换的,以地址符T为首,其后一般跟二位数字,该数代表的编号。二次元女孩一般指喜欢动漫、游戏以及纸片人的女孩。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“想”、“幻想”、“虚构”之意。
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
扩展资料
1.ACGN
ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(轻)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。
“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。
虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。
2.划分名词
按世为了划分虚拟与现实而创造出来的名词,ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。界划分
三次元:现实世界
按载体划分
二次元:动画、漫画、游戏(以gal和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、(包括但不限于轻)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
2.5次元:与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。
三次元:真人影视剧
次元联系
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。
3.个性文化
此含义为动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法。
4.萌二文化
萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污”。
一是喜欢二次元的现实中的女孩,二是形容二次元中的女性角色。
“二次元”具有“架空”、“想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
扩展资料:
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
二次元意思是:
「二次元」一词来自于日语「二次元にじげん」,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色也就是纸片人」。
拓展资料:
「二次元」一词传入时,因为人们将「二维」与「二维空间」混淆,并望文生义地将「二次元」误解为「日本动画、游戏等作品中的世界(观)」,而实际上在日本,这只是上述「二次元」的一个引申义而已。
「二次元」和「三次元」的对比也变成了表达对现实的不满和对美好虚构的追求。
简单来说,二次元就是动漫里的世界,因为是平面的,所以称为二次元;三次元就是我们的世界,因为是立体的。
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里得空间。
在宇宙学当中指长度(长宽高)、温度、数量。
二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界。
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况者被戏称为“二次元禁断综合症”。
二次元指2维平面的世界 通常来说特指动画 漫画 游戏的世界 二次元女孩指的是动画 漫画 游戏中的女孩 由于最近日本的ACG视频网站NICO 的对不起 因为我是活在2次元的女孩 引起了宅们强烈的反响
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的体。例如,一个规则与秩序与读者现存的 世界 完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“ 异次元世界 ”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如 漫画 或 动画 中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实( 三维空间 )的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是 三次元 角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”基于以上的语源,那些只对于 ACG 当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的主人”,情况者被戏称为“ 二次元禁断综合症 ”。
求这几张照片的动漫出处?
我个人来说一直觉得..评判一个角色塑造得是否成功很重要的一点就是,我能不能直接以一个标签来描述这个角色。一个好的角色留给人的印象不是一句傲娇或者腹黑之类的属性就讲得清楚的(现在ACG业界这种的实在太多了,典型例子就是某MF文库J的大部分作品辅助功能字:用于机床加工作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字(M00—M99),常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;指定机械的夹紧与松开;指定工作台等的固定直线与角位移;说明程序停止或纸带结束等。,基本都是靠贴标签来创造角色)。前两张是gal游戏《近月少女的礼仪》&《少女理论及其周边》
模态指令:也称续效指令,按功能分为若干组,表2第2列中标有相同字母的为同组。人物:樱小路露娜
一张是游戏《近月少女的礼仪2》
人物:樱小路才华(男的)
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