今天小柳来给大家分享一些关于ae循环表达式怎么添加方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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1、degreesToRadians(degrees)角度转为弧度(degrees度的变量或表达式),radiansToDegrees(radians)弧度转为角度(radians弧度的变量或表达式)。

2、wiggle()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎ae参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。

3、当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数好比你将这个表达式作用于scale 大大小小的效果不错。

4、ae中有一个wiggle面板其实是挺好使得,甚至比这个作细节更大,但是比这个麻烦啊。

5、time这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是timeline来搞,所以利用这个time表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。

6、例如particular里面有revolution分型噪波里面也有 time60就可以让他的频率快上60倍。

7、index是层的值,例如你是层index的值就是1,此量一般用于层的,例如你在ae中要做3d的文字层,一层一层的然后向后移动,你可以在z的ition位置上加入index+1便是了,随着层的他也会先后移动一个像素。

8、最常用的要数value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示ition 也可以是scale还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。

9、你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么value能够如此逍遥法外了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。