网页设计尺寸规范 网页设计尺寸规范要求
手机网页设计多大好?
1、800600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。步骤:
网页设计尺寸规范 网页设计尺寸规范要求
网页设计尺寸规范 网页设计尺寸规范要求
2、如图所示,新建了一个空白的html页面,拆分视图
是防止用户和保存,只支持iphone、ipad、android
4、设置页面的宽度和高度
【.page-content{background:-webkit-linear-gradient(#2F5A53,#6CA199); top:352px; min-height:550px;_height:550px;width:640px; }】
5、【关键点】
新建一个div标签,样式使用page-content
6、在段落标记
里面输入文字信息,这里天使就不排目前大部分都用1024768的分辨率吧,应该还是600版了,主要是教大家方法,然后保存网页。
7、将网页上传到目录下
8、输入网站域名,在电脑问可以看见效果,只有左侧部分
9、使用手机访问,得到如图所示效果,就不会像直接书写html代码一样文字很小
手机网站网页设计应该注意什么问题:
2、左间距、上间距设为0;
4、charset使用UTF-8编码(化编码),不使用gb2312编码。
wap页面设计一般都是宽度自适应的,最窄以兼容320px为标准,最宽1280px为标准,
其中iPhone就不用说了吧,必须是480px,
其他三星啊,htc啊什么的,各类分辨率都有,基本不会比480低,
但是之前刚开始的一些智能手机大部分都是320,所有要兼容320哦。
wap页面设计一般都是宽度自适应的,最窄以兼容320px为标准,最宽1280px为标准,
其中iPhone就不用说了吧,必须是480px,
其他三星啊,htc啊什么的,各类分辨率都有,基本不会比480低,
但是之前刚开始的一些智能手机大部分都是320,所有要兼容320哦~~~
现在的手机网站设计大都会采用百分比,所以不用考虑这个问题了。因为不是所有手机的屏幕大小都是一样的。【Mcmore手机商城系统】采用行业先进的HTML5技术,与传统意义上的WAP手机商城不同,使你的手机网店更加接近手机APP界面,界面交互完美而且功能完善。同时采用响应式网站设计,无论您在哪个型号手机访问,都可以流畅、清晰,拥有良好的手机浏览和使用体验。
网页制作中,导航栏的标准尺寸是多少啊?
尺寸是没有最合适一说的,主要就是看需求,目前主流是1000像素,这样基本上可以兼容各种电脑屏了。这个问题有各自的回答,首先这个导航栏尺寸的大小主要根据用户的浏览体验和PC端电脑的分辨率决定的,经过数据表明导航栏目尺寸主要有以下几种方式:
IPhone网站的导航栏目应该设计多大尺寸
第二种:宽度:1080px,高度:46px-60px,这种大概有1%的人选择,这种网站一般都是企业的资讯网站。我们不建议使用这种尺寸影响美观和视觉感和体验感。
第三种:宽度:1140px,高度:46px-60px,这种大概有2%的人选择,这种网站一般都是企业的不懂尺寸才会有这样的设置。如果是小电脑的话还可以,大电脑就会显得空白,我们不建议使用这种尺寸影响美观和视觉感和体验感。
第四种:宽度:1200px,高度:46px-60px,这种大概有86%的人选择,这种网站一般都是企业的网站。不管你是大电脑还是小电脑都比较适配这种尺寸规格,我们建议使用这种尺寸,浏览体验和视觉感都比较舒适。
第四种是我们极力的
第五种:宽度:1320px,高度:46px-60px,这种大概有1.9%的人选择,这种网站一般都是企业的网站。这种网站如果用电脑分辨率只有1200px就会看不到别的信息,导致浏览体验欠佳。分辨率大于1320px的电脑没有影响。
第六种:宽度:1920px,高度:46px-60px,这种大概有0.2%的人选择,这种网站一般都是企业的高端大气网站。超过分辨率1920px的电脑可以正常浏览,不适应小电脑。
目前ios的尺寸都是_@2x,除了plus需要注意导航栏60PX,底部标签栏148PX,尺寸需要_@3X也就是1.5倍计算。
网页制作中常见的页面尺寸是多少?
一般的智能手机宽度都是320,480,640这些,网页制作中常见的页面尺寸是多少? 对于一个设计人员来说,没有什么固定的东西。就是一种习惯,好的习惯。现在的显示器分辨率都在1024768以上了。800600基本全部被淘汰掉了。1024768下。全屏下采用100x宽就好了。
面对现在的显示分辨率大部分是960px宽的,当然还有很多是采用800px宽的,一个网页的宽度。根据实际要做的页面而定。不要局限在一个标准内。
网页制作中,导航栏的标准尺寸是多少啊
一般的网页的导航条的宽度760-1000象素
有谁知道用ps制作静态网页用的页面尺寸是多少啊?
打开浏览器,然后随便开几个网站。接着按PRINT 截屏。
我初学的时候也是如此……加油!
网页制作中紫色的代码是多少?
#5B00AE#6F00D2#930093 百度HTML颜色代码
麻烦采纳,谢谢!
网页制作中三个页面是什么
你问的问题 很模糊
一张4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.网页分为3部分 头 内容 版权
求 网页制作中常用到的技巧代码?
dabaoku.
常见的H5网页制作应用有哪些
H5 如此势头,不得不让营销汪对H5页面的未来充满了期待,越来越多的人开始在营销中运用H5页面。其实在移动端各个领域,H5页面的叫法很多,也会称为翻翻看、手机微杂志、广告页、场景应用、海报画报(动态海报、指尖海报、掌中海报、动画海报、微画报、微海报)等等,经常能见到的就是滑动翻页。
然而大企业大公司的土豪都在利用自己强大资源和技术比拼H5场景页面,一些小企业或普通营销者就只能眼巴巴看着吗?
大家可以借助互动展示在线制作工具,轻松的制作出级的微信H5页面。
网页制作的群号是多少
有图网制作微信h5页面背景尺寸是多少
楼主,你可以直接去应用之星网站来制作H5页面,无需考虑尺寸问题。都是自适应的,非常方便,。
现在网页制作中屏 屏高是多少?
移动端网页设计尺寸标准
网页制作QQ群号是:42777579涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!
1、点击【文件】【新建文件】【常规】【HTML页面】【打开】现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例。设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
ldpi 如今已绝迹,不用考虑
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=x(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
移动端页面的单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
iPhone
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,不是特别清晰。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
正常网页制作背景应该多大?
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。这个怎么回答?
网页背景任由设计的人规定大小。
背景指的是哪部份背景?很多网页也不是用一个做全部网页的背景,而是用多个【-webkit-touch-callout: none; -webkit-text-size-adjust: none;】做背景,很多位置都有背景。
上面两位说道的只是比较简单的一种背景的制作手法,利用1像素宽横向重复。但是也可以用一张大做背景的······
UI设计网页时,导航栏尺寸规格一般是多少
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。当前的分辨率是19201080,在该分辨率下,页面中心区域为1200px以内都可以。在800600分辨率下,导航栏尺寸规格保持在778px以内;在1024768分辨率下,网页宽度保持在1002px以内。
如果追求质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。目前ios的尺寸都是_@2x,除了plus需要注意导航栏60PX,底部标签栏148PX,尺寸需要_@3X也就是1.5倍计算。
HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少
HTML5的移动端网页设计稿,通常情况下,内容区为750px或960px或者1080px的,一般不小于750px像素大小(宽度)
设计稿可以比750px大,但是不能比750px小,这个主要是由于当前手机的分辨率相对较高(iPhone 6是375物理像素,但实际像素为其两倍,也就是750,这个750就是这么来的)
如果设计图稿过小,前端在实现图稿的 实际应用时候里面的大小在高分辨率的情况下会显得模糊不清,所以这也是为何要“大”分辨率
此外需要注意的是,要保证由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。页面的基准字体大小,在320px的设计稿当中,最小字体不宜小于12像素,其他像素的设计稿当中,等比例换算即可(12/320px设计稿像素值)
网页设计的宽度一般为多少?应该怎么把握?
3、设置页面body样式信息但是主主体的宽地我们会控制在1200范围以内,因为最小的分辨率为1240,即使在最小的浏览器上,我们设计的网页也会完整的显示出来。
辅助线内为主体宽度。
我现在的方法是直接让宽度等于,然后设一个最小的宽度,比如1200,如果不是跨平台的,这样基本能满足需求,还能保持较好的视觉效果
现在都是宽屏设计了,1920P800600 下网页的尺寸:width=760,height=420X就可以或者1440PX
网页制作过程中logo的标准尺寸为
您是想问网页制作过程中logo的标准尺寸为什么吗?网页在以前,iOS应用的资源中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。制作过程中logo的标准尺寸为8831。根据查询《网页设计与制作Drmdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)eamweer》得知,网页制作过程中logo的标准尺寸为8831,这个尺寸是最合理的。
一般网页的尺寸规范是多少?
一般来说我们在给客户做网站的时候整体宽度会把握在2000px,因为现在市面主流显示器的宽度在1980以内,所以2000的像素足够让所有显示器显示比较全。网页设计标准尺寸:
2、1024768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3、在ps里面做网页可以在800600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740560左右
页面标准按800600分辨率制作,实际尺寸为778434px
页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏
每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner为46860px,半尺寸banner为23460px,anner为8831px
另外12090,12060也是小图标的标准尺寸
每个非首页静态页面含字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
标准网页广告尺寸规格
一、120120,这种广告规格适用于产品或照片展示。
二、12060,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
三、12090,主要应用于产品演示或大型LOGO。
四、125125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。
五、23460,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
六、39272,主要用于有较多就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:展示的广告条,用于页眉或页脚。
七、46860,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
八、8831,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
800600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
你直接设置成不就行了。尺寸是根据电脑分辨率来的
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