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stm32命名规则 描述STM32命名规则


1、他们已经说了不少了 呵呵单片机有串口中断。

2、串口每收到1byte数据就会触发1次接收中断。

3、中断一般像下面这面,你可以根据自己的需求改。

4、我的做法是中段里只管接收数据,然后定时器中监测一定时间内没有收到数据,认为数据接收完毕,然后置位接受完成标志。

5、在主函数中查询这个标志,进行数据处理。

6、2、清晰移动的命名规则编程习惯void USART1_IRQHandler (void)//串口中断if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_ORE) != RESET){USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_ORE);flag = 1;}if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!= RESET) //Receive Data register not empty interrupt.{USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);flag = 1;}if(flag == 1){Uart1RecvOver.recvOver = 0;if(PushInQueue_Q(&uart1RecvQueue, dat))Uart1RecvOver.recvTimeCnt = 0;else}}串口通信是有协议的,所有作都得按照协议来,和你用什么编译器/编辑器或者框架无关,如何读取数据要看你的单片机硬件了:有串口->直接读取寄存器的数据就行了,每次一个BYTE,一般该寄存器都命名为SBUF无串口->需使用软件模拟串口通信。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。