暴雪嘉年华取消_暴雪嘉年华会打折吗
魔兽世界不能玩了?
Talian 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。锁是一定会变的。
暴雪嘉年华取消_暴雪嘉年华会打折吗
暴雪嘉年华取消_暴雪嘉年华会打折吗
周二维匹配系统还会在英雄联赛队列中为你搜索与你水平相当的对手。英雄联赛将使用与你的快速比赛分开计算的匹配评级(MMR)。这也是一个单独评级,意味着这是对你所进行的的评级,并且不会受到你遇到的队友和团队的影响。每个人在刚刚加入英雄联赛时,MMR都是完全空白的,因此在上线之初,整个联赛的匹配会显得相当混乱,但随着比赛的进行,匹配系统会记录下每位选手更多的数据。玩的游戏越多,匹配精度就越高。护
明天开始不能玩
月底前能再次玩,估计是80了
丁磊和Mike Morhaime致《魔兽世界》玩家的
这几天我想应该尽快把那些密保,手机绑定那些都取消掉,帐号一般是不会有问题的
不要当心 6月7号 才会停 开了也不会在重装
和暴雪联合公布:6月7日正式关服!6月下旬开,在几个星期之内陆续全部开放!还有上线好像还送个礼物!说是一个宠物!是去年暴雪嘉年华送的!因为国服没开WLK,所以这回补送。。。
魔兽换了,能不能玩还是未知数。魔兽网
暴雪是把9C的给了,6月7号关FWQ移交资料等。。。只是换,其他的基本没换!
还是走着看吧,我觉得什么事都可能会出现
暂时是什么都不变,只要号不丢,就算丢了也可以找WY申诉,什么大区什么都没变,等开F就好了。
楼主刚从火星回来么。。。
DOTA:如果暴雪有了版权?
在上个补丁中,各位也许已经注意到了一个全新但尚未开启的“大厅模式”下拉菜单已经被添加到了自定义游戏的大厅组织界面。随着下一个补丁的上线,各位将可以使用这个下拉菜单来改变每场自定义比赛的英雄选择流程。不是我打击楼主,而是你必须面对一个现实,就是DOTA再走下坡路了,今年的比赛寥寥无几,门户网站全是视频,很难翻出一条比赛。职业选手更是大多数我们曾在2014年暴雪嘉年华上为各位介绍过一些关于《风暴英雄》排名模式的信息。今天,我们将带来更多关于即将在1月15日内测期间,首次亮相的英雄联赛和征召模式的详细信息。转型DOTA2和LOL,没有足够的比赛,DOTA的受关注度会不断下降,这个已经是大趋势了。还有一个重要的瓶颈,魔兽争霸局域网支持的地图不能超过8M,这个你看一下6.74C就知道它还有多大更新空间了,添加新英雄和新物品几乎不可能,或许以后只能调平衡性了。虽然冰蛙承诺只要有人玩DOTA他就会继续更新,但是肯定不会像以前那么专注了,而且他说的玩家应该指职业选手,而不是普通玩家,没有职业比赛了也就没有职业选手,也就不会再继续更新。DOTA在职业比赛里估计还会坚持一两年,在业余玩家里应该会继续火三四年吧。还有你不要把希望寄托于暴雪,暴雪嘉年华把魔兽争霸都取消了,怎么可能更新DOTA,如果版权完全归暴雪,就再也没人更新了。
一个游戏是否能够成为大型比赛的固定项目,需要的因素很多。既需要的支持,长久不断的的更新版本;需要比赛主办方对游戏的支持;还有就是这个游戏是世界性的,拥有大量玩家,高手层出不断。从DOTA来说,能持续热这么多年已经很不容易了。,他是WAR3的一张RPG地图,游戏的一切都是基于war3的地图编辑器,连一个的游戏都不能算。第二,由于war3已经出了好多年了,虽然暴雪做东西精益求精,可是毕竟这么多年了,画面和显示效果已经不能和现在的主流游戏媲美了。第三,由于冰蛙同志专注于DOTA2(在这里不臆测了……),DOTA的更新已经越来越慢,平衡性也越来越。
我也是一名DOTA迷,玩到现在也有2年多了。可是再好的游戏早晚也会被新的好游戏替代的。今天咱们能告诉别人我们酷爱DOTA,可是谁敢保证自己能喜欢DOTA10年,20年?今天看来DOTA是的竞技游戏之一,难道2年之后还是吗?星际争霸这么经典的游戏不也是被星级2替代了吗,科技在进步,没有永恒不变的好东西。
从现在看来,DOTA已经大不如前了。DOTA已经长期被玩家称霸,基本上除了人,已经没有选手选择DOTA了,没有人会选择一个只有一个玩的游戏定位全球性的比赛项目的。
你想找到一个让DOTA变成固定项目的解决方案。真的没可能。要是说YY一下,那太多了,你把奖金提成一亿美金,我可以保证DOTA的玩家会超过任何游戏的玩家。
首先,dota2已经不从属暴雪公司了,换句话说,Valve公司现在对于dota有的版权。另外,虽然在dota还是一项很热门的多人在线竞技游戏,但在很多欧洲美洲他已经过气,虽然可能会像cs一样再延续很久比赛,但就一个还未登上wcg的无平台游戏来说前景堪忧。暴雪要想把dota化,首先要先进行一次内部英雄名字大换血(包括技能,技能效果都要变),因为这些版权在Valve公司手里,暴雪拥有的仅仅是英雄模型的版权。另外,即使成功化,这么一部几乎面目全非的dota不知还能有多少人接受,毕竟制作人也不再是冰蛙他们。如果dota的人气不复存在,那他进入wcg的可能性...还有,在10年,wcg总裁虽然表示DotA有望进入WCG比赛殿堂,但2年过来了依旧石沉大海,因此dota进入这次世界大赛的可能性就进一步降低了,在dota人气最旺的时候都未进入,何况现在。而且,相比dota,lol有的平台,也有较广泛的游戏群众,比起如今纠结在更替中的dota更能作为一个正式比赛项目。,就我个人认为,dota如果真的平台了,进入这些大赛的机会就更渺茫了,除非暴雪又靠自己仅扳dota游戏模式,出品一个,否则这么一个被完全改变的游戏很难再提起大多数人的兴趣,如果想让dota更进一步,就让dota继续停留在魔兽争霸,靠版本更新焕发新生,或许有一天会成为大型综合赛事的正式比赛项目~
dota短时间内是不会消失的,原因有如下几点:
1.它的界面,很多dota玩家都是从对战过渡来的,对war3的界面依赖程度相当高,说换就换不容易
2.它的经典性,dota里很多英雄和技能都是大家熟悉的,比新出现的东西更容易产生共鸣,cs之后出现很多FPS,但是cs现在依然很多人玩,他无法被超越。
3.它的作,不管是dota的界面还是物品,都非常简单易懂无非是细节作复杂一些,个人觉得像LOL那样放个技能都有个圈的,简单是简单了,一点技术含量都没。
打的很累望采纳
DOTA2能拯救世界。 DOTA因为实力实在太高,国外战队基本无法与队匹敌所以造就了DOTA就是人搞人的说法。 但是DOTA2开赛以来强队屡遭惨白 证实了DOTA2需要新打法新思路 所以DOTA2将会在全球火因为不再是人的天下了。
另外DOTA1是永远的经典。很多玩家都晚LOL是不挣得事实。不过不要忘了那个LOL曾经的广告。“话说,LOL为什么和DOTA一样?”这个台词 就说明了 LOL也是靠着DOTA来攀爬的。才有了现在的成就。
现在面临最严峻的问题不是DOTA能否战胜LOL,而是 DOTA1是否会被DOTA2所取代? 4月底V社明确表示DOTA2将免费运营来看,DOTA1会被DOTA2所取代。而后会推出局域网 类似于DOTA1。 所以DOTA的寿命可能不会很久了,但是,DOTA2的新生代生命将会延续下去。而LOL是无法与DOTA2匹敌的。
要专业人士分析么?好吧我简单的说一下,DOTA的影响力已经大不如前了,这里的影响力就是指大赛。有心人都可以发现DOTA大赛已经一年比一年少了。职业选手是一个很现实的东西,哪个游戏奖金多,就打哪个游戏,现在很多DOTA选手转打LOL和DOTA2也就是因为这个原因。DOTA能保持现在的地位全靠着民间无数玩家的支持,职业上面已经大不如前了。
所以说虽然我也是一个热爱DOTA的玩家,但是这个现状就是DOTA在职业中的影响力已经渐渐削弱,很难继续火下去
很难,因为dota不是制作地图,仅被承认所以即使暴雪举行比赛也很难加。而且暴雪业绩逐渐下滑,这种比赛很难举办。至于dota寿命,真的很难,新玩家越来越少,老玩家有部分走了。哎,对此,听天由命吧!
DOTA2就是DOTA,只是画面修改了而已,里面的所有东西都是一样的,所以说以后WCG,ESWC,CPL里面,DOTA2代替了DOTA,也没有任何关系。我现在正在玩DOTA2,感觉还可以,刚开始的时候有些不好上手,是因为画面的异而已,玩一阵以后,感觉这个跟DOTA没有任何的区别
虽然都舍弃不了DOTA1.他给予了我们许多的快乐。但是。您不能不接受一个事实:同一款游戏、同一款英雄、同一款技能、各种的同一款,不同的却是模型、地图和一个的游戏。
在想一想。DOTA1战队的成员都想DOTA2靠拢。
如果DOTA1还有希望继续火下去的话。我相信会有一大部分职业成员会退出DOTA2的争霸来重组DOTA1。这样如果有了许多人支持DOTA1那么我相信DOTA1不会退出市场
装备物品介绍暗黑破坏神3
物品外观作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
物品掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的采访中也有提到:
D.163:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
Bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。
默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
你也可以放弃在掉由于英雄联赛是一个竞技性更强的游戏模式,因此我们希望每一位加入英雄联赛的玩家都有足够的经验来为自己的团队做出贡献。同时,我们也想确保每一位玩家都有足够的已解锁英雄,避免在游戏开始前的英雄挑选阶段,遇到没有英雄可选的问题,因为在这一模式下,不能出现重复的英雄。有了所有的这些考虑,我们于是设定了一些加入英雄联赛的必要条件:落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)
你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。
我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得的物品造型。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年Blizzcon试玩界面
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talian 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talian 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金也是直接以数字显示,并且金不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
图九:2011年7月 Beta 界面
图八:2010年8月 Gamescom 界面
增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talian 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;
金钱部分增加了背景图;
右上角出现了角色等级标志。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talian 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
暗黑破坏神1的装备界面
暗黑破坏神2的装备界面
物品栏
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。
第五版物品栏
在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。610的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。
图八:2011年7月Beta截图
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
魔兽世界账号 问题(关于法律问题)
我们再次提醒各位这些惩罚措施并不是最终的方案,并且我们也知道这些惩罚措施并不严厉。我们将会在未来的更新中对该系统进行更多的改动,确保这些规则更加人性化。你点那个条款的时候.应该没有注意看.里面有一条.具体什么我不记得了,好象是说你花钱买的是玩的权利,而你帐号里的一切虚拟财产都归9C所有.
当你找到一场比赛后,你就会进入征召模式,在这里你可以组建你的队伍为即将到来的比赛做准备。所以说 只要你点同意了.那么就是你同意了上面的条约.所有只有等换看看什么态度了.
你也不用找9C 玩易 或暴雪了
不同意就上不了 要上游戏就得同意条款~ 你是想上还是等...期待中的 不止你一个
算得…你号算是完了…还不如等他把给再回去玩,送70等级和T6更好…9c气数尽了…还卑鄙的不卖…BS之
你已经注册,就完成了合同的签订 就是同意了他们的条款
签订了,就没办法了
饿,等着吧~~观察ING
《风暴英雄》英雄联赛和征召模式
积分和排名《风暴英雄》运营团队今日(1月10日)发布一则博文,为我们介绍了即将登场的全新模式——英雄联赛以及征召模式的细节内容,具体如下:
玩家必须拥有10名以上英雄,周免不算在内。
联赛采用和快速对战不同的一套MMR匹配制度。
自定义游戏内也将开放征召模式。
未来将会开放更紧迫的赛季。
当各位在浏览下列内容时,请记得这是英雄联赛和征召模式的首次登场,我们希望各位能在内测以及未来的测试阶段中帮助我们测试这些功能。英雄联赛和征召模式目前尚未完成,未来将会加入许多更新和改动。
排名模式:英雄联赛
我们知道有些玩家不光只想赢而已 _ 没错,他们想成为最的英雄!如果你就是这样一名玩家的话,那么你不能错过英雄联赛的测试,在这里你可以在排位比赛中与其他同水平高手一较高下。
要找到英雄联赛,只需点击游戏界面上的“更换模式”,选择英雄联赛随后点击“确认”。
当你切换模式时,你也许会注意到对战模式已经重命名为快速比赛。这一改动的目的是能让玩家更好地区分快速比赛(随机预先匹配)和排位游戏模式(征召模式)。技术上来说,无论在快速比赛还是征召模式中,你都是在和其他真人玩家“对抗”,因此有必要给对战模式一个更恰当的新名称。
你必须达到玩家等级30级或更高。
你必须拥有10位或更多英雄。
要注意的是,周免英雄不会被计算在内,在征召模式下只能选择你已经解锁的英雄。
如果你已经达到了上述要求,你将会在英雄联赛界面看到你的当前排位、获胜/记录和一些重要的数据统计。在这里,你可以点击屏幕底部的“准备”按钮单独加入英雄联赛队列或团队加入。
匹玩家必须达到个人等级30级及以上才可以加入英雄联赛。配
尽管你可以使用任意人数排队参加英雄联赛,匹配系统总是会尽量把同样的队伍类型匹配在一起。
例如:你与两位好友一起加入了英雄联赛队列,并且又遇到了其他两位单独排队的盟友。在这种情况下,匹配系统会尝试为你们寻找一支由三位组队排队的玩家和两位单独排队的玩家组成的队伍。
征召模式
在征召模式中,两支队伍将轮流挑选看中的英雄。比赛地图会出现在屏幕中上方,两支队伍将掷硬来决定谁先挑选。
掷硬获胜的一方将首先挑选名英雄,随后第二支队伍将选择两位英雄。随后两支队伍都将轮流每回合挑选两位英雄直到只剩一名玩家还没挑选。你只能在征召模式中挑选你已经解锁的英雄,并且在找到比赛后,无法购买英雄。当轮到你时,你有30秒来锁定你的英雄选择。如果你在时间结束之前还没有选择英雄,系统将自动选择你上一位高亮标记的英雄,或者如果你没有高亮标记一位英雄,那么将会为你随机选择。
对方无法在征召模式中看到你们的聊天信息,因此你得和盟友密切沟通确保有效的队伍构成。如果任何玩家在征召模式中退出,那么游戏将会被取消,所有玩家将会退回到英雄联赛游戏界面。
你将从50级开始你的英雄联赛之旅,每赢一场比赛,你都会获得晋级下一级的积分。你们中的玩家将不断晋级,最终达到1级,然后与其他玩家相互厮杀。
但是每输一场比赛,也会损失积分。就像不断获胜将会晋级一样,过多的会导致降级(不会降至50级以下)。当你排位上升时,你将获得少量的得分加成,避免当你在晋级后,输掉场比赛时立即降级。
在未来,我们将会加入赛季,在赛季中,你们只有有限的时间来升到更高的排位。内测的启动意味着英雄联赛的测试阶段,因此我们会在排位赛得到了一定的完善并且《风暴英雄》拥有了足够多的玩家后,再开放的赛季比赛。
中途离开比赛
我们希望《风暴英雄》的排名模式对各个水平的玩家来说都是充满竞技性的有趣体验。在比赛结束之前就离开游戏的玩家不仅会拉低团队士气,还是影响其他九名玩家的游戏体验。因此,我们在下个补丁中加入一些弃赛的惩罚措施。
任何在一场正在进行的快速比赛获英雄联赛比赛中离开并没有重新加入的玩家,将无法加入任何排位赛比赛直到他们完成一场新的快速比赛游戏。
任何在征召模式中离开英雄联赛比赛的玩家,将失去一定的排名模式积分,且无法加入任何排位比赛直到完成一场快速比赛游戏,并且他的队友也会受到这些惩罚。
自定义游戏
将大厅模式从“征召”并且将准备模式改为“系统预设”后,你可以在自定义游戏中改变英雄选择流程来模仿英雄联赛的英雄选择流程。我们还会开启“先到先得(FCFS)”准备模式,这是另一个允许每支队伍在首先选择一名英雄后,再决定队伍中的某个成员来锁定这个英雄。,将大厅模式改回“标准”将允许玩家使用快速比赛中的英雄预先选择流程。
另外,如果你喜欢在一支固定队伍中参加《风暴英雄》比赛,那么下面就是个好消息了。我们正在在未来的版本中为排位赛添加团队联赛模式。这一模式相较于英雄联赛来说更具竞技性,我们会在未来的几周内公布更多消息。
到目前为止,我们很激动能为大家带来英雄联赛和征召模式,并且已经等不及想在内测开始后,收到来自各位的反馈意见。我们再一次提醒各位我们在未来会对排位赛进行许多改动,如果你在英雄联赛中遇到了任何的问题,那么可以将这些问题反馈到。
我们希望各位喜欢本次的英雄联赛和征召模式预览。我们在时空枢纽再见!
WOW法师小型雕文变形术能同时变形2个目标么
是按“a2011年7月,我们终于见到了Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:lt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。不行,而且同样的雕文只能放一个。因为变羊是可破的控制。当对方身上有dot时,变羊就会被打醒。而此雕文会将对方的dot取消,这样就不用担心dot打醒对方了
肯定是不能同时变3个目标的。雕文只是增加所变对象的形状而已,你的变形术技能只有一个,能且只能同时变一个单位。
不行 一次只能变一个 这个变了那个就变回去了 这个只是变的形状不同而已 都是娱乐吧
不能,一下羊两个是最近暴雪嘉年华公布的下个资料片5.0的法师天赋,但羊的时间减半。
变形雕文是让你把怪变成猴子,不是羊或别的
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系 836084111@qq.com 删除。