三维建模的基本流程

1、打开CAD之后在下面找到切换工作空间选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到三维建模选项。

三维空间构模_三维空间立体构成三维空间构模_三维空间立体构成


三维空间构模_三维空间立体构成


三维空间构模_三维空间立体构成


2、点击三维建模选项之后就进入到三维作界面了。

3、在三维作界面内找到视觉样式选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到着色选项,如图所示。

4、点击着色之后再在下面找到三维导航选项,点击该选项在其内找到东南等轴侧选项。

5、点击东南等轴侧选项就进入到三维工作空间了。

6、在三维模式的菜单那里找到长方体选项,点击该选项在其下拉菜单那里找到棱锥选项。

7、选择棱锥选项在三维空间里创建一个棱锥这样就创建了一个三维的多面体了。

(1)三维建模的基本流程

目前物体的建模方法,大体上有三种:种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。

原画(参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。

第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。

第三开始建模(当然在此之前必须要会基础作)多跟别人学学经验。

(2)制作三维建模的软件

SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。

(3)三维建模的构成

网格

网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。

纹理

纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,终形成三维模型。

三维建模基本流程步骤如下:

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三维建模的基本流程 原画 首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。 第二步 开始前找找相关素材 想象 我怎么做才能效果好,面数少。 第三开始建模 多跟别人学学 经验...

地下水三维地质建模的技术流程

(一)三维实体模型构建流程

三维实体模型,也就是三维结构模型,它主要反映各地质体的几何形状及空间组合。三维实体模型的构建,需要在收集整理原始数据的基础上,按照一定的顺序编辑制作不同的地质体图元,即地表、断层、地层、透镜体,后生成符合实际情况的地质体。地质体生成后,就可以进行可视化作、输出模型剖切图、对地质体进行分析研究等工作(图3—33)。在建模过程中始终要进行质量控制。

在建模区,需要收集和整理的资料已经在地下水三维地质建模数据需求与组织部分做了详细的介绍,这里不再重复。由于在建模中涉及的数据资料种类不但繁多,如:钻孔数据、剖面数据、地质平面图、等值线数据等,而且数据量也十分巨大。因此,进行这些海量数据的分类、整理、更新和管理是一项非常复杂的工作,必须运用数据库技术才能完成,这就是要建立空间信息数据库的原因。

图3—33 地下水三维地质建模技术流程图

模型构建,首先要设置工区范围,也就是要读入用户定义好的工区边界数据文件,设置工区高程的范围,建立模型的显示工区。接着构建三维地表模型,也就是读入地表地形等值线或高程离散点数据等,进行三角剖分生成地表网格,地表网格生成后,能够显示地表网格的属性信息。然后导入钻孔数据和剖面数据,在三维空间中对这些数据进行交互式编辑,生成地层、断层、透镜体等各种地质体。将生成的三维地表模型、各种三维地质体模型进行组合叠加,设置好各图元的属性及岩性后,地质体三维模型就建立起来了。三维模型生成之后,就可以对模型进行各种可视化作,如:旋转、放缩、单面剖切、折线剖切、组合剖切、栅状剖切、挖掘、漫游等,方便用户从各个角度认识模型,以利于后期的分析研究。对于剖切模型后得到的各种剖面图件,或是利用模型生成的各种平面图件(如等值线图、等厚度图或某一深度处的水平剖切图)以及利用模型生成的各种三维图形,可以按比例、所见即所得以及位图等多种形式打印输出。

在实体模型的构建中,不可避免的会出现各种误,包括源误、处理误和应用误等三种类型。

源误是指数据采集和录入中产生的误,包括:

(1)遥感数据误:由摄影平台,传感器的结构及稳定性,信号数字化,光电转换,分辨率等引起的误;

(2)测量数据误:由测量人员,仪器,环境等引起的误;

(3)属性记录误:由数据模型化,数据库作,属性数据的录入等引起的误;

(4)制图误:由展绘控制点、编绘、清绘、综合、制印、套色等引起的误;

(5)数字化误:纸张变形,比例尺和地图投影,数字化仪的精度,作员的技能,采样点密度等引起的误。

处理误是指数据录入后进行数据处理过程中产生的误,包括几何改正、坐标变换和比例尺变换、几何数据的编辑、属性数据的编辑、空间分析、图形化简(数据压缩和曲线光滑)、数据格式转换、地形数据模型化、计算机截断等造成的误。

应用误是指数据被使用过程中出现的误,包括数据的完备程度、拓扑关系的正确与否等所引起的误。

对以上误必须进行控制,也就是要进行质量控制,否则,所构建的模型将错误太多,不能用于生产实践。

对于源误,可以按照这些误的限制标准进行质控制;处理误一般都很小,尤其是与源误相比几乎可以忽略不计,其中除了截断误与计算机字长有关外,其余的处理误都是按一定的数学模型进行的,这些误也是很好控制的;应用误可以用叠置分析的方法进行控制。

(二)属性模型构建流程

属性模型是反映地质体内某一类物化属性特征值在三维空间中分布情况的立体模型。属性模型建模的原始数据是动态变化的,随着数据的更新,所建立的属性模型也产生变化。

属性模型是以水文地质层为基本建模单位来建立,在空间分布上将受到水文地质层的制约。两个水文地质层之间的属性模型属于同一个时代,在进行建模时以两个相邻层为制约条件划分等时面。

地质专家和可以通过可视化手段观察属性模型的详细情况,也可以将三维属性模型和相应的三维结构模型相结合来考察空间岩性、地下水、地下水污染和物探成果(物性)等属性的分布情况。

属性模型建模过程和可视化流程图如图3—34所示。

步,导入原始数据,包括水文地质剖面、钻孔和其他方式输入的属性数据。

图3—34 属性模型建模流程

第二步,如果有剖面数据,对剖面的岩性区域进行三角形剖分,同时确定每个三角形的属性。

第三步,在属性分布的趋势面内建立足够密的等时面,该等时面代表同一历史时期属性的分布情况。

第四步,每个等时面与原始数据求交,保证将原始属性分配到每个等时面上。

第五步,按照空间分布,将等时面上的属性信息映射到立方体栅格数据上,作为立方体栅格插值的初始数据。

第六步,根据地质因素分析,判断属性模型是否需要沉积相建模,如果需要,则划分沉积区域并设置椭圆。

第七步,对空间立方体栅格数据进行插值,如果设置了沉积相椭圆,则考虑各项异性插值。

第八步,将带有属性信息的栅格数据存储在上,以便使用。为了提高速度,在栅格数据量很大的情况下,可以对数据进行分块存储。

第九步,利用各种可视化手段对属性分布情况进行观察。

第十步,如果用户获得了新的数据,系统重复以上步骤自动重新计算,快速地重建模型,原有的数据不用再重新输入。

三维建模的关键技术

三维模型的作用,可能主要体现在两个方面,其一是通过三维可视化进行更加直观的展示,从而让相关数据的发生、传导等现场环境构造有更加直观的认知,其二是通过数据的采集,通过某些软件进行流体力学等方面的物理分析,从而提炼出相关的数据进行决策辅助等增值功能。

从目前国内、国外的数字化进程看,一般会有两种思路来建构相关的系统,其也会关系诸如三维模型如何建立等方面的具体实现路径。从国外看,诸如Flow 3D等软件一般是用于流体力学等分析的专业软件,在其中会集成某些建模软件,或通过端口接入的方式载入某些三维模型文件,从而在其中进行相关系数的分析。一般可见的是其用于类似水坝、河堤、管道等场景设计中的流体力学过程,并模拟相关破损、破裂情况发生的时候,其流体可能对周边地形、建筑方面的影响。相对来说可能更系统,但缺点是学习成本较高、同时未必其功能应用能够针对海浪场景进行应用。

从国内看,除了以上国外的、在单一闭环软件中进行相关的试验,更有机动性的做法是基于现场海浪等环境情况,基于PaaS标准化功能组件进行各类应用的定向开发。例如对于现场的环境模型,如果海浪对应的是防洪堤坝等岸边物场景,那么便可以通过Bentley Microstation等专业建模软件进行初始BIM模型的建立,并通过倾斜摄影、点云扫描的方式进行现场环境与三维模型的高真度还原,而对于类似海浪等拍打效果则通过其他模块进行动画设计,从而形成数字化系统的初始作场景界面;另一方面,通过对现场数据的接入采集,并通过TSI等不同模块的记录,将数据直接映射至相关位置,可以实现的便是场景模型的指定位置实时输出现场情况等功能,并能够基于过往数据记录从而实现更深层次的人工智能数据预测。

在某些数字化程度愈深的系统中,其可能会基于Monte Carlos等统计学模型在气候灾难中的应用,将相关海浪风险对目标区域影响转化为具体的数学关系,并输出特定的阈值对应系统中不同的预警模块,从而让实时数据达到某个临界值时候,通过对应的知识图谱形成对决策链的必要辅助,从而实现更深层次的信息辅助决策效果。

后,需要提醒一点的是,摄像采集海浪的方式,目前多数的光影还原三维成像,更多仍对于静态目标进行采集,其对应的三维模型精度愈高,其要求的支持算力和配置便愈高,相关费用成本便越高昂。普遍性的做法可能通过静态取景并转化为贴图的方式,将其附着于三维模型其上从而形成更加贴实的海浪效果。而国外部分软件如Unreal、Onimerse等通过游戏引擎、类游戏引擎技术高逼真还原三维海浪,但可能其算力更集中于高逼真地场景,却对实际的数据应用深度支持不足。

3D建模有什么步骤?

3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。

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使用3Dmax建模的步骤如下: 1,使用各种图形命令,做出基本几何模型; 2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等; 3,打好灯光和摄影机;

就游戏建模来讲,又分为角色建模和场景建模,建模的流程主要用的为PBR全流程,为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。

角色建模相对于场景建模会稍难,开始学习建议先做场景,熟练后再学习角色。

常用软件有高模:3Dax、Zbrush 中模:3Dax、Maya 低模:3Dax、Maya、TopoGun 展UV:3Dax、Maya 烘焙:3Dax和Toolbag 绘制贴图:Substance Painter 导入引擎:UE4、Unity等。

希望以上回答对你有帮助,谢谢

3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。

什么是3D建模

3d建模一般的是指通过三维软件(例如3dmax maya等),使用点、线、面元素创建出我们需要的三维立体模型,建模的方法很多,比如使用样条线建模、网格建模、可编辑多边形建模、NURBS建模、布尔建模等等这些都可以叫做三维建模。 。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,面。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作,

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3d建模一般的是指通过三维软件(例如3dmax maya等),使用点、线、面元素创建出我们需要的三维立体模型,建模的方法很多,比如使用样条线建模、网格建模、可编辑多边形建模、NURBS建模、布尔建模等等这些都可以叫做三维建模。

。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,面。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作,

3D就是三维- -线段叫做一维,线段组成的平面叫做二维,平面组成的立体叫做三维,也就是说,3D就是立体,建就是创建,模就是模型,也就是建立3D模型,例如2D,就像2D动画一样,平常的那种动画,是在一个平面上进行的,就像一幅画,而3D却是一个空间,是立体的,有前后左右。。。

简单来说是利用max,maya,zb这样的工具来创造出需要的物品或者角色。3d相较于2d,更容易实现,有更好的表现力等等。

通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出的具有三维数据的模型。

三维空间是哪三维

三维空间指由长、宽、高三个维度所构成的空间。

日常生活中使用的三维空间一词,常常是指三维的欧几里德空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的空间的概念,是在三维空间的基础上所做的科学抽象,也叫三度空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。

当时的物理学家认为空间是平坦的。二十世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论以及相应的数学描述,闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待,弦理论问世以后,用三维空间来描述现实中的宇宙已经不再足够,而需要用到更高维的数学模型,例如十维的空间。

三维空间的运用

1、工业领域

三维空间技术可用于过程控制、数值模拟、CAD/CAM(计算机辅助设计制造)设计、工业检测、远程、危险品生产安装、远程机器人视觉显示等方面带来了前所未有的现实视觉效果。

2、医疗卫生领域

三维空间技术可以为医生和专家提供远程诊断的直接测试和诊断,使员工比平面显示更多的视觉信息。此外,3D内窥镜图像显示技术,眼科疾病诊断,MRI,CT,成像、手术模拟和虚拟医院也具有非常重要的应用前景。

3、建筑领域

三维空间技术可向设计专家和工程师展示设计、装饰、美化等信息,以便在正式施工前获得具体细节并完成所有设计工作。